4. ¿Qué mano puedes tener en el flop?

Aprender a discernir que mano tienes en el flop y cuan fuerte es con respecto a las de tus oponentes es muy importante. En esta sección analizaremos a fondo las manos que puedes haber ligado o no en el flop. En el siguiente capítulo explicaremos cómo debes jugarlas.

1. ¿Qué puedo tener en el flop?

Mano ligada

Ya tienes una buena mano porque tus cartas han conectado con el flop o bien ya tenías una muy buena de inicio. Es muy probable que tu mano sea la mejor en este momento. Manos de este tipo son parejas altas, tríos u otras manos más fuertes.

Proyectos
Aún no tienes la mano ligada pero tienes buenas posibilidades de que tu mano mejore con las dos cartas que faltan por salir. Los proyectos pueden ser de color, de escalera o de ambos. Por ejemplo, entras en la mano con dos cartas de corazones y el flop trae dos corazones más. Faltan dos cartas por salir y si sale otro corazón completarías el color. A esto se le llama proyecto.

Nada
No has ligado nada en el flop o tienes una mano que es muy poco probable que se convierta en ganador. Tienes un par de cuatros y hay un un as, un rey y una dama en la mesa. Es probable que alguno de tus oponentes hay ligado algo y a ti sólo te valen los dos doses que quedan en la baraja. En el No-Limit Hold’em casi siempre puedes ganar el bote, pero si hay acción no puedes hacer nada y tienes que abandonar.

1.1. Manos ligadas

Consideramos que tenemos una mano ligada o hecha cuando tenemos dobles parejas, trío, escalera, color o una mano mejor. Estas manos normalmente son manos ganadoras, aunque deberás aprender a jugarlas bien para ganar el máximo dinero posible con ellas.

También consideramos manos ligadas o hechas las parejas altas, más concretamente cuando tenemos la pareja más alta de la mesa o bien una mayor que la carta más alta que haya en la mesa. Ahora las explicamos más detalladamente.

Top pair / Pareja más alta

Se trata de una pareja compuesta por una de tus dos cartas iniciales y la más alta de las cartas comunitarias.

Se puede dar el caso de que en el flop tengas pareja máxima pero que en el turn o en el river aparezca sobre la mesa una carta más alta. Por ejemplo, en el flop tienes una pareja máxima formada por dos Jotas y a continuación en el turn se reparte un Rey. Obviamente tu pareja de Jotas dejará de ser pareja máxima.

Overpair

Se trata de una pareja constituida por las dos cartas iniciales, pero con la condición de que estas cartas sean superiores a cualquiera de las cartas comunitarias. No puede haber una pareja máxima más alta.

1.2. Proyectos / Manos no completadas

Los proyectos son manos incompletas que pueden llegar a convertirse en manos ganadoras en caso de que salga alguna de las cartas que necesitamos en las dos calles que aún no se han descubierto. Hay distintos tipos de proyectos, algunos más fuertes que otros, que encontrarás detallados a continuación. Siempre hay que tener en cuenta el número de cartas que nos pueden ayudar a la hora de decidir si seguir en la mano o no. Por ejemplo, si tenemos un proyecto de color nos valdrían 9 cartas de la baraja, mientras que si tenemos un proyecto de escalera abierta sólo 8. Vamos a detallar los distintos tipos de proyectos con que nos podemos encontrar.

Proyecto de escalera abierta

Esto sucede cuando tus dos cartas de inicio junto con otras dos de la mesa forman una serie de cuatro consecutivas. Entonces tienes un proyecto de escalera abierta y por tanto ocho cartas (cuatro por arriba y cuatro por abajo) pueden completar tu mano. En este momento no tienes nada, pero la mano puede completarse en turn y river. En el ejemplo nos valen todos los ases y todos los nueves para completar nuestra mano.

Proyecto de color

Cuando tenemos dos cartas de un mismo palo (no confundir con color) y la mesa trae otras dos cartas del mismo palo tenemos un proyecto de color. Por ejemplo, nosotros tenemos dos corazones y el flop trae otros dos. Si cae un tercero en turn o river completaremos nuestro color.

Proyecto de escalera y color

Esta mano es verdaderamente potente. No tenemos nada aún pero las posibilidades de mejorar nuestra mano son enormes. Tenemos 6 cartas que nos darían escalera (descontamos las dos que también nos darían color) y 9 que completarían el color.

Gutshot

Los proyectos de escalera interna son aquellos en que sólo nos vale una carta para completar la escalera. En el ejemplo inferior sólo nos vale la Q para hacer escalera. Estas manos pueden ser confusas, pero este no es un buen proyecto a no ser que podamos ver carta sin poner dinero en el bote.

Doble gutshot

La doble Gutshot puede parecer peor mano que un proyecto de escalera abierta, pero si nos fijamos bien veremos que también nos valen 8 cartas para completar nuestra mano, las que rellenan los huecos de nuestra escalera.

2.3. Nada

En el flop puedes también no haber ligado nada, aunque en el No Limit Hold’em incluso si no has ligado nada puedes llevarte el bote con un farol o una apuesta de continuación. ¡Pero calma! Eso sólo en algunas ocasiones que veremos más adelante.

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