2. Qué manos puedes tener en el flop
Acabas de entrar en el bote con una mano considerada fuerte según la tabla de manos de inicio o bien que, estando en la ciega grande, has podido ver el flop sin tener que ver ninguna apuesta adicional. Cuando se reparte el flop (las tres primeras cartas comunitarias), lo primero que debes preguntarte es lo siguiente: ¿qué mano tengo?
Podríamos catalogar todas las posibilidades en tres categorías. O bien tienes una mano ligada, o bien tienes un proyecto o bien una mano inservible.
1. ¿Qué puedo tener en el flop?
Mano ligada
Ya tienes una buena mano porque tus cartas han conectado con el flop o bien ya tenías una muy buena de inicio. Es muy probable que tu mano sea la mejor en este momento. Manos de este tipo son parejas altas, tríos u otras manos más fuertes.
Proyectos
Aún no tienes la mano ligada pero tienes buenas posibilidades de que tu mano mejore con las dos cartas que faltan por salir. Los proyectos pueden ser de color, de escalera o de ambos. Por ejemplo, entras en la mano con dos cartas de corazones y el flop trae dos corazones más. Faltan dos cartas por salir y si sale otro corazón completarías el color. A esto se le llama proyecto.
Manos inservibles
Las manos inservibles son aquellas que debes desechar en caso de que haya apuestas ya que es muy poco probable que se conviertan en manos ganadoras. Tienes un par de cuatros y hay un un as, un rey y una dama en la mesa. Es probable que alguno de tus oponentes hay ligado algo y a ti sólo te valen los dos doses que quedan en la baraja. Mejor retirarte a tiempo.
2. Vamos a explicarlo mejor…
2.1. Manos ligadas
Consideramos que tenemos una mano ligada o hecha cuando tenemos dobles parejas, trío, escalera, color o una mano mejor. Estas manos normalmente son manos ganadoras, aunque deberás aprender a jugarlas bien para ganar el máximo dinero posible con ellas.
También consideramos manos ligadas o hechas las parejas altas, más concretamente cuando tenemos la pareja más alta de la mesa o bien una mayor que la carta más alta que haya en la mesa. Ahora las explicamos más detalladamente.
Top pair / Pareja más alta
Se trata de una pareja compuesta por una de tus dos cartas iniciales y la más alta de las cartas comunitarias.
Se puede dar el caso de que en el flop tengas pareja máxima pero que en el turn o en el river aparezca sobre la mesa una carta más alta. Por ejemplo, en el flop tienes una pareja máxima formada por dos Jotas y a continuación en el turn se reparte un Rey. Obviamente tu pareja de Jotas dejará de ser pareja máxima.
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Overpair
Se trata de una pareja constituida por las dos cartas iniciales, pero con la condición de que estas cartas sean superiores a cualquiera de las cartas comunitarias. No puede haber una pareja máxima más alta.
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2.2. Proyectos / Manos no completadas
Los proyectos son manos incompletas que pueden llegar a convertirse en manos ganadoras en caso de que salga alguna de las cartas que necesitamos en las dos calles que aún no se han descubierto. Hay distintos tipos de proyectos, algunos más fuertes que otros, que encontrarás detallados a continuación. Siempre hay que tener en cuenta el número de cartas que nos pueden ayudar a la hora de decidir si seguir en la mano o no. Por ejemplo, si tenemos un proyecto de color nos valdrían 9 cartas de la baraja, mientras que si tenemos un proyecto de escalera abierta sólo 8. Vamos a detallar los distintos tipos de proyectos con que nos podemos encontrar.
Proyecto de escalera abierta
Esto sucede cuando tus dos cartas de inicio junto con otras dos de la mesa forman una serie de cuatro consecutivas. Entonces tienes un proyecto de escalera abierta y por tanto ocho cartas (cuatro por arriba y cuatro por abajo) pueden completar tu mano. En este momento no tienes nada, pero la mano puede completarse en turn y river. En el ejemplo nos valen todos los ases y todos los nueves para completar nuestra mano.
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Proyecto de color
Cuando tenemos dos cartas de un mismo palo (no confundir con color) y la mesa trae otras dos cartas del mismo palo tenemos un proyecto de color. Por ejemplo, nosotros tenemos dos corazones y el flop trae otros dos. Si cae un tercero en turn o river completaremos nuestro color.
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Proyecto de escalera y color
Esta mano es verdaderamente potente. No tenemos nada aún pero las posibilidades de mejorar nuestra mano son enormes. Tenemos 6 cartas que nos darían escalera (descontamos las dos que también nos darían color) y 9 que completarían el color.
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Gutshot
Los proyectos de escalera interna son aquellos en que sólo nos vale una carta para completar la escalera. En el ejemplo inferior sólo nos vale la Q para hacer escalera. Estas manos pueden ser confusas, pero este no es un buen proyecto a no ser que podamos ver carta sin poner dinero en el bote.
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Doble gutshot
La doble Gutshot puede parecer peor mano que un proyecto de escalera abierta, pero si nos fijamos bien veremos que también nos valen 8 cartas para completar nuestra mano, las que rellenan los huecos de nuestra escalera.
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2.3. Manos inservibles / desechables
Las únicas manos que merecen ser jugadas cuando vemos el flop en una partida de Hold’em con límite son las mencionadas arriba. El resto de manos, como las que incluimos a continuación, tienen muy pocas posibilidades de ganar el bote y deberás retirarte tan pronto como alguien apueste.
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3. En resumen
Bueno, acabas de recibir una avalancha de información y es normal que no tengas las cosas claras o que no te acuerdes de nada. Una parte muy importante del poker es la práctica. Una vez en las mesas debes concentrarte para identificar tus manos y decidir si son jugables o no y ya verás como en muy poco tiempo sabrás verlo de forma automática.
De la lección de hoy te tienes que quedar con que tenemos tres tipos de manos: manos ligadas, proyectos y manos desechables. Sólo las dos primeras merecen ser jugables aunque debemos analizar cada situación para ver como tenemos que jugarlas. Esto lo trataremos más adelante.
Para convertirte en un buen jugador de poker tienes que aprender a retirarte a tiempo y a sacar el máximo valor a las buenas manos que te repartan. En el próximo capítulo te enseñaremos a jugar cada una de estas manos una vez en el flop.

























