5. Juego después del flop en No Limit Hold’em Big Stack

Ha llegado la hora de llegar al corazón de la estrategia big stack: el juego tras el flop. El No-Limit Hold’em es un juego dinámico y variado, en el que varios factores influyen en tus acciones. ¿Qué ha pasado antes del flop? ¿A qué clase de mesa estás mirando? ¿Quiénes son tus oponentes?

Tras leer este artículo podrás responder a las siguientes preguntas: ¿cuál es mi objetivo? ¿Y cómo puedo lograrlo?

1. Qué mano puedes tener en el flop

Lo primero que debes aprender es a ver qué tipo de mano tienes en el flop. Puede que hayas ligado algo, puede que que no, o puede que no hayas ligado pero tengas un proyecto para conseguir una mano muy fuerte como una escalera o un color. Este concepto es muy sencillo, así que para no mezclarlo con esté artículo, un tanto más técnico, lo hemos puesto en una página a parte. Si necesitas más información al respecto visita la página ¿Qué manos puedes tener en el flop?

2. ¿Por qué apostar?

Hay distintas razones para las que apostar después del flop. Hemos dicho que debemos ser selectivos y agresivos, pero agresivos con criterio. En cada momento debemos saber por qué estamos apostando y cual es nuestro objetivo. Distinguimos entre distintos objetivos.

2.1 Maximizar el valor de tu mano

Tienes una mano fuerte i quieres sacarle el máximo valor posible, es decir, que tu oponente pague tus apuestas con manos más débiles. Este tipo de apuestas se llaman apuestas por valor (value bets, en inglés).

¡Ojo! No sólo tienes que tener en cuenta el hecho de que tienes la mejor mano, sino con qué manos se retirarán tus oponentes y con cuales te pagarán, ya que tu quieres que te paguen. Un oponente con una mano mediocre no igualará una apuesta desorbitada, tienes que intentar descubrir que apuesta está dispuesto a pagar. Esto es apostar por valor.

2.2. Hacer un farol

El segundo objetivo que podemos tener en mente es farolear. Tu propósito es simular que tienes una mano para que tus oponentes abandonen el bote. ¡Ojo! En los límites bajos los faroles son un arma de doble filo, muchos jugadores pagarán con cualquier cosa y el arma del farol pierde valor.

Cuando quieras hacer un farol debes tener en cuenta los siguientes puntos:

  • No aumentes el tamaño del bote con faroles.

  • Intenta hacer un farol con manos que puedan mejorar, es decir, con proyectos
  • Farolea a los jugadores que se puedan tirar, si un jugador iguala todo no lo intentes contra él
  • No intentes faroles contra varios oponentes
  • Intenta que la mano que representas con el farol sea creíble y en un momento en que tus oponentes pueden no tener mano hecha
2.2.1 Ejemplo: buena situación para farolear

SITUACIÓN
  • Límite: NL25, Ciegas 0,12/0,25
  • Tu posición: Botón
  • Acción: Todos se retiran, te toca a ti
  • TUS CARTAS  
    • Subes a 1 $
    • Ciega pequeña iguala 0,90 $
    • Ciega grande iguala 0,75 $
    FLOP  
    • Ciegas pequeña y grande pasan
    • Apuestas 2 $
    • Ciegas se tiran

    Éste es un claro ejemplo de lo que llamamos apuesta de continuación y es quizá el farol más ultilizado. Cuando elevas la apuesta antes del flop tomas las riendas de la mano, representando una mano fuerte en las que muchas ocasiones contendrá un as. Si a esto le juntamos de que es difícil que las manos con las que te hayan podido pagar tus oponentes hayan ligado algo en este flop (véase que no hay proyectos posibles), este es un buen momento para intentar llevarte el bote aquí. Si alguien te iguala deberías desistir en las siguientes rondas de apuestas ya que es probable que tenga el As que tú estás representando o bien una mano mayor.

    2.2.1 Ejemplo: mala situación para farolear

    SITUACIÓN
  • Límite: NL25, Ciegas 0,12/0,25
  • Tu posición: Botón
  • Acción: Todos se retiran, te toca a ti
  • TUS CARTAS  
    • Subes a 1 $
    • Ciega pequeña iguala 0,90 $
    • Ciega grande iguala 0,75 $
    FLOP  
    • Ciegas pequeña y grande pasan
    • Tú pasas
    • Ciegas se tiran

    Esta situación es completamente distinta a la anterior. Como vemos hay posibles proyectos de color y escalera, con dos jugadores en el flop es fácil que alguien haya o bien ligado pareja alta o bien tenga un proyecto que completar. Será muy difícil tirarlos del bote en caso de que tengan el proyecto y tu no tienes manos hecha (y tu proyecto es muy débil, una escalera interna). Sólo debes intentar el farol en caso de jugar contra oponentes muy pasivos, pero en la mayoría de los casos deberías pasar. Además, aún puedes ganar la mano si sale una de tus cuatro cartas.

    2.3. Apuestas de continuación

    Como hemos visto en el ejemplo 2.2.1, cuando subes antes del flop tomas las riendas de la mano y en las rondas posteriores serás considerado el agresor. Al subir representas una mano fuerte y es muy probable que los jugadores que te hayan igualado te cedan la acción de nuevo para ver que haces. La apuesta de continuación es justo eso, seguir representando que tienes una mano fuerte con una apuesta en el flop.

    Esta es una buena ocasión para hacer faroles, ya que harías lo mismo en caso de haber ligado tu mano. Lo fácil es tirar por el camino seguro, así que la mayoría de oponentes abandonarán la mano en este punto si no han ligado. Con esta jugada podrás ganar un montón de botes pequeños, que son muy importantes. ¡Pero ojo! No puedes hacerlo siempre, algunos jugadores te estarán esperando cuando liguen su mano.

    2.4. Proteger tu mano

    Hay manos que son vulnerables. A veces tendrás una mano que es vulnerable, por ejemplo puedes tener una pareja alta y haber algún proyecto en la mesa. En ese caso apostaremos para proteger nuestra mano.

    Tus oponentes necesitan ayuda de turn o river para ganar la mano, así que debemos protegerla con fuerza (una fuerza correspondiente a las cartas comunitarias y los proyectos que ofrezcan). Entendemos por proteger el hecho de hacer que a tu oponente le salga caro ver la siguiente carta.

    Recordemos que si tu oponente paga más de la cuenta está cometiendo un error, y cuando él comete un error tu ganas a largo plazo. Trataremos esta cuestión más a fondo en próximos temas.

    2.4.1. Ejemplo: Proteger tu mano ante proyectos

    SITUACIÓN
  • Límite: NL25, Ciegas 0,10/0,25
  • Tu posición: Botón
  • Acción: Todos se tiran, te toca a ti
  • TUS CARTAS  
    • Subes a 1 $
    • CP iguala 0,90 $
    • CG iguala 0,75 $
    FLOP  
    • CP pasa
    • CG pasa
    • Apuestas 2,50 $

    Tenemos una situación idéntica a la del ejemplo 2.3.2. En el mismo flop que antes controlábamos el tamaño del bote, ahora con una mano digna tenemos que proteger. Hay muchos proyectos posible y es muy probable que tengamos la mejor mano en este momento, por eso no queremos que los jugadores con posible proyecto vean la siguiente carta barata, ¡podrían ligar una mano mejor que la tuya!

    3. Por qué no apostar

    En el Hold’em No Limit, especialmente cuando jugamos en Big Stack, hay muchas razones para no apostar. Una razón muy clara es cuando no tenemos nada, no debemos tratar de llevarnos el bote con todas las manos, sino maximizar el valor de las manos que liguemos. Aunque hay otras razones, una muy importante sería el control de bote. Con manos débiles queremos mantener el tamaño del bote controlado. Otra, muy rentable, es el Slowplay. Esconder nuestra jugada hecha para sacarle el máximo valor.

    3.1. Control del bote

    Cuando ves un flop deberías saber que tipo de bote quieres jugar. Si tienes una mano enorme quieres que haya tanto dinero en el bote como sea posible, si tienes una mano débil debes intentar mantener el bote pequeño. Las apuestas siempre van acorde al tamaño del bote, una mano que puede ser vencida fácilmente no puede soportar mucha presión.

    Resumiendo. Cuando tengas una mano grande quieres un bote grande, cuando tienes una mano pequeña quieres un bote pequeño. Por cierto, una top-pair raramente es una mano grande.

    3.1.1. Ejemplo: Top-Pair y control de bote

    SITUACIÓN
  • Límite: NL25, Ciegas 0,12/0,25
  • Tu posición: Cutoff (Botón-1)
  • Acción: Todos se retiran, te toca a ti
  • TUS CARTAS  
    • Subes a 1 $
    • Botón iguala 0,90 $
    • CP se tira
    • CG iguala 0,75 $
    FLOP  
    • Bote: 3,10 $
    • CP y CG pasan
    • Apuestas 2,50 $
    • Botón se tira
    • CG iguala
    TURN  
    • Bote: 8,10 $
    • CG pasa
    • Tú pasas

    Puedes controlar el bote cuando la mesa no muestre proyectos dignos de mención y tengas posición. En el ejemplo tienes una buena mano y las comunitarias no muestran un proyecto fuerte. No es necesario proteger tu mano en el turn, pero en cambio controlando el tamaño del bote (pasando) conseguirás…

    • Si tu oponente tiene una mano mejor, perderás menos. Mantienes el bote pequeño.
    • Si tu oponente tiene una mano débil puede que abandones si apuestas. Cuando pasas muestras debilidad, así que puede que intente apostar él en el river, apuesta que tu igualarás sacando mayor valor a tu mano. Si no apuesta también es probable que iguale tu apuesta del river ya que no se creerá tu jugada.
    3.2. Slowplay / Jugar lento

    Slowplay es jugar tu mano como si fuera más débil de lo que es. Cuando ligas un monstruo puedes no apostar para simular que no tienes nada, o tienes una mano débil, e intentar inducir a otros jugadores que hagan el trabajo por ti.

    Al no apostar das la oportunidad a tu oponente de que haga un farol o de que ligue una mano con la que pagar tus apuestas posteriores. Si apostases de cara sería poco probable que el jugador igualara tus apuestas.

    Por ejemplo, has ligado un full en el flop. Si apuestas de cara es probable que tu oponente no tenga una mano suficientemente buena para unirse a la fiesta. Si le dejamos ver alguna carta en el turn, puede que ligue algo que le permita igualar tus apuestas.

    El slowplay es una arma de doble filo. Sólo deberás hacerlo contra jugadores agresivos y sólo cuando estés seguro de que pueden caer en la trampa. Además, tienes que hacerlo cuando tu mano no esté en riesgo.

    Siguiendo con la misma regla, hay que recordar que en los límites bajos los jugadores tienden más a igualar que a apostar, así que es más rentable apostar tu jugada que esperar.

    3.2.1. Ejemplo: Buen momento para hacer slowplay

    SITUACIÓN
  • Límite: NL25, Ciegas 0,12/0,25
  • Tu posición: Botón
  • Acción: Un jugador en posicón media sube, te toca a ti
  • TUS CARTAS  
    • Igualas 1 $
    • CP se tira
    • CG iguala 0,75 $
    FLOP  
    • CG pasa
    • Agresor apuesta 2,50 $
    • Tú igualas

    Ésta es una buena situación para hacer slowplay. El flop no tiene proyectos con lo que no tienes la necesidad de proteger tu mano, además tiene un as que es probable que haya ayudado a la mano de tu oponente. No es necesario asustarle. Puede que en el turn vuelva a apostar y ahí podrías resubir para sacar más rentabilidad a tu trío. Es posible que si subes aquí tu oponente se tire. Si sabes que tu oponente te va a pagar de todas formas, es conveniente subir en este punto, recuerda que nuestra intención es sacarle el máximo partido a nuestra mano.

    4. Jugar las manos hechas

    Jugar con manos hechas es sencillo. Si tienes la mejor mano apuestas o subes, si tienes una mano débil quieres tener el tamaño del bote controlado. Con manos débiles, bote pequeño. Si los jugadores ofrecen resistencia o hay mucha acción, sal de la mano.

    La potencia de tus manos deberá ser proporcional a los oponentes que haya en juego. También tienes que considerar las subidas que han habido preflop, si ha sido así tienes que tener una muy buena mano para seguir jugando después del flop, piensa que ellos ya empezaban con una buena mano.

    El slowplay, aunque poco recomendado en los niveles bajos, sólo debes hacerlo con manos realmente fuertes y no vulnerables. Con manos vulnerables lo más importante es la protección, nunca dejes que les salga barato a tus oponentes ver un carta.

    La clave: encontrar un equilibrio entre el control de bote y la protección. No debes proteger una mano que ya vaya por detrás.

    4.1.1. Ejemplo: Dobles en mesa peligrosa

    SITUACIÓN
  • Límite: NL25, Ciegas 0,10/0,25
  • Tu posición: Cutoff (Botón-1)
  • Acción: Dos jugadores igualan 0,25$, te toca a ti
  • TUS CARTAS  
    • Igualas 0,25 $
    • CP se tira
    • Botón iguala 0,25 $
    • CG pasa
    FLOP  
    • Bote: 1,35 $
    • CG, UTG y UTG+1 pasan
    • Apuestas 1.25 $
    • Botón se tira
    • CG y UTG iguala
    • UTG + 1 se tira
    TURN  
    • Bote: 5,10 $
    • CG y UTG pasan
    • Tú apuestas 3,75 $
    • CG sube a 8,5 $
    • Tú te tiras

    Haces una apuesta estándar el el flop y no hay razón para que un jugador con proyecto de color se tire. En el turn tienes que apostar para ver donde estás, pero una vez tu oponente te resube es muy probable que haya ligado su proyecto y vaya por delante. Entonces debes retirarte.

    5. Jugar los proyectos

    Para jugar los proyectos correctamente hay que entender con precisión los conceptos matemáticos del juego, odds y outs, que trataremos más tarde, en las lecciones de nivel plata.

    Nuestra recomendación es que juegues los proyectos de forma pasiva. Puedes igualar apuestas moderadas en el flop con proyectos fuertes de color o de escalera, y deberás abandonar los proyectos débiles como las gutshots o proyectos de escalera interna.

    ¡No siempre ligas tu proyecto! Así que no te empeñes en perseguirlo. Una vez en el turn, sólo tienes un 20% de posibilidades de completar un proyecto de color en el river. Debes evitar pagar grandes apuestas en el turn, estás cometiendo un error y dando el dinero a tus rivales.

    Si has sido tú el que ha subido preflop puedes apostar tus proyectos contra uno o dos oponentes. Con proyectos fuertes la apuesta de continuación es casi obligada.

    Sólo debes jugar un proyecto de forma agresiva si sabes que tus oponentes pueden abandonar antes de ver la siguiente carta.

    6. Resumen

    En este artículo has aprendido los conceptos más importantes del juego post-flop en No Limit Hold’em Big Stack, pero aún hay muchas cosas que debes aprender. Ahora ha llegado el momento de poner en práctica lo aprendido, trataremos cuestiones más complejas una vez hayas alcanzado el nivel plata.

    Hay que encontrar el equilibrio entre el control de bote, protección de mano y las apuestas por valor. No quieres jugar un bote grande con manos pequeñas, pero no quieres que a tus oponentes les salga barato completar sus proyectos.

    En turn y river se aplican por lo general las mismas reglas que hemos aprendido para el flop:

    • Juega selectivo y evita situaciones comprometidas.
    • Cuando juegues hazlo agresivamente, de forma activa, no te limites a igualar. Te llevarás botes sin la ayuda de tus cartas.
    • Juega con posición. La posición te da información y la información es la clave.

    Si has aprendido la lección ya gozas de un mayor conocimiento que el resto de jugadores. Pero aún te queda mucho camino por hacer. Aunque esto, más adelante, ha llegado la hora de jugar.

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