1. Manos de inicio y posición en la mesa

1. Tu posición en la mesa, un concepto importantísimo

1.1. Cuanto más tarde actues más información tendrás

Esta es una de las máximas del poker. Tu POSICIÓN respecto al botón es una cuestión de vital importancia. ¿Por qué? Es muy sencillo, el jugador situado en el botón habla el último después del flop (tres primeras cartas comunitarias), así que cuanto más tarde actúes más información tienes sobre la mano de tus oponentes. Si por contra entras en el bote el primero, aún no sabes que harán los jugadores que están detrás de ti ni cual es la potencia de sus manos.

Esto se podría resumir con la siguiente máxima: en posiciones iniciales necesitas mejores cartas para entrar en la mano que en posiciones tardías. Los sitios se cuentan en sentido contrario a las agujas del reloj a partir del repartidor (botón o D). En la siguiente mano se ilustra una mesa de poker de nueve jugadores y cual es su posición con respecto al botón.



2. Las manos de inicio

Otro concepto básico en el hold’em con límite es la selección de mano teniendo en cuenta la posición en que nos encontramos. A diferencia del hold’em sin límite, que nos permite muchos más movimientos, en el Fixed Limit hold’em tenemos la limitación de la apuesta que nos impedirás (en la mayoría de ocasiones) echar a nuestro oponente del bote, así que tenemos que tener especial cuidado a la hora de jugar una mano. La siguiente table explica a la perfección cuando y desde dónde tenemos que entrar en el bote teniendo en cuenta las acciones previas de nuestros oponentes. Debajo de la tabla hay una explicación detallada de cada abreviatura.

2.1. La tabla de manos de inicio

2.2. Leyenda de abreviaturas

Importante: cuando las manos arriba indicadas aparecen con una “s” al lado, como por ejemplo 98s o JTs, significa que las cartas son del mismo palo. Dicha “s” proviene del inglés “suited” que significa del mismo palo. También hay que tener en cuenta que el T equivale al 10 por el término inglés “Ten”.

Las abreviaturas de la tabla superior están en inglés, a continuación tienes la traducción pertinente de cada símbolo adaptado al lenguaje que usamos en EscribePoker.com.

  • Raise (R): Subir
  • ReRaise (RR): Resubir / Subir otra vez
  • Call (C): Igualar
  • Check (CH): Pasar (sin tirar las cartas)
  • Fold (F): Retirarse
  • Small Blind (SB): Ciega Pequeña, usada para definir la posición
  • Big Blind (BB): Ciega Grande, usada para definir la posición
  • Pot Unraised (PU): Bote no subido, nadie ha subido cuando nos llega la acción
  • Pot Raised (PR): Bote subido, la mano nos llega con una o varias subidas
  • Early: Posiciones iniciales
  • Med: Posiciones medias
  • Late: Posiciones tardías
2.3. Cómo leer la tabla superior
  • La información en la columna “Unraised (PU)” se refiere a que nadie a subido la apuesta cuando te llega el turno. La información en la columna “Raised (PR)” se refiere a lo contrario, cuando alguien ha subido antes de que te llegue el turno de actuar.
  • Si hay una subida y una resubida sólo tienes que jugar las manos que tienen el símbolo “Re-Raise (RR)” en ellas.
  • Siempre debes pagar una (SÓLO UNA) subida siempre que esta se produzca después de que tú hayas entrado en el bote.
  • Call (C): Pagas / Igualas
  • Call 1, 2, 3, etc (C1, C2, etc.): Pagas sólo si el número indicado de jugadores o MÁS han entrado en el bote antes que tú. En caso contrario tira tus cartas. En un bote subido no importa si los jugadores que están en el bote, retírate.
  • Raise (R): Sube.
  • Raise 0, 1, 2, etc: Sube sólo si el número indicado de jugadores o MÁS han entrado en la mano, en caso contrario sólo debes
  • igualar. Donde indica Raise 0 (R0) sólo tienes que subir si nadie ha entrado en la mano antes.

  • Re-raise (RR): Sube o resube hasta que te sea posible.
  • Check (CH): Pasa sin tirar las cartas. Esto sólo es posible cuando estás en la ciega grande y nadie ha entrado en el bote.

3. Ejemplos prácticos

Sí, todo lo explicado arriba está muy bien, y te recomendamos sinceramente que te lo empolles hasta que lo hayas aprendido. Pero lo mejor que podemos hacer es poner algunos ejemplos para ver la utilidad de la lección sobre el tapete.

Mano n.º 1: Dos Reyes

Cartas: <?php cartas(1,’Kh’,'Kc’)?>
Posición: Posiciones iniciales
Situación: Anterior a ti solo hay un jugador. Ha abandonado y ahora es tu turno
Qué hacer: Aquí está claro que deberías subir. Con dos Reyes siempre irás muy por delante y deberías intentar engordar al bote lo máximo posible antes del flop.

Mano n.º 2: As-Rey

Cartas: <?php cartas(1,’As’,'Kh’)?>
Posición: Posición tardía
Situación: Todos los jugadores anteriores a ti abandonan salvo dos, el primero en posición intermedia, sube. El siguiente jugador sube por segunda vez y ahora es tu turno.
Qué hacer: Aunque ambos jugadores han demostrado claramente su fuerza, tu mano es lo bastante fuerte como para volver a subir. Subes porque As Rey antes del flop es una mano realmente fuerte.

Mano n.º 3: Dos Jotas

Cartas: <?php cartas(1,’Jc’,'Js’)?>
Posición: Posición media
Situación: Todos los jugadores anteriores a ti abandonan salvo dos, el primero en posición intermedia, sube. El siguiente jugador sube por segunda vez y ahora es tu turno.
Qué hacer: Sin importar lo buenas que parezcan estas cartas, en esta situación lo más inteligente sería abandonar las dos Jotas. Lo normal es que en estas situaciones uno de los dos jugadores tenga una mano mejor.

Mano n.º 4: As-Dama

Cartas: <?php cartas(1,’As’,'Qs’)?>
Posición: Posición tardía
Situación: Un jugador sube desde posición inicial. Todos los demás jugadores abandonan excepto el que está sentado justo antes de ti. Él resube. Ahora es tu turno.
Qué hacer: AQs es una buena mano, pero en esta situación no es lo bastante fuerte como para otra subida. La tabla de manos iniciales dice que en este caso, “hay exactamente una subida y al menos un oponente ve”, deberías ver la subida.

Mano n.º 5: Dos dieces

Cartas: <?php cartas(1,’Ts’,'Td’)?>
Posición: Posición media
Situación: Un jugador sube desde posición inicial. Todos los demás jugadores abandonan excepto el que está sentado justo antes de ti. Él resube. Ahora es tu turno.
Qué hacer: Sin importar lo buenas que parezcan estas cartas, en esta situación lo más inteligente sería abandonar las dos Jotas. Lo normal es que en estas situaciones uno de los dos jugadores tenga una mano mejor.

4. Resumen

¡Ya has empezado! Acabas de terminar la primera lección de nuestro manual de Hold’em con límite. En esta primera lección has podido leer las reglas básicas que todo jugador de hold’em con límite debe conocer, pero esto sólo es una parte de la estrategia (¡aunque muy importante!), en el próximo capítulo analizaremos las situaciones con las que te puedes encontrar después del flop para posteriormente aprender a tomar decisiones más complejas.

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