3. Cómo jugar tu mano en el flop

Ya hemos llegado a la última parte de la estrategia short stack: cómo jugar una vez has visto las tres primeras cartas. Si vas a invertir o no más dinero tras el flop depende de si has ligado alguna jugada con las cartas comunitarias. Si lo has hecho, es hora de pensar en un posible all-in. Si no, no hay mucho más que decir…

Qué mano puedes tener en el flop

A continuación encontrarás el listado de todas las manos jugables que puedes tener antes del flop.

Top pair / Pareja más alta

Se trata de una pareja compuesta por una de tus dos cartas iniciales y la más alta de las cartas comunitarias.

Se puede dar el caso de que en el flop tengas pareja máxima pero que en el turn o en el river aparezca sobre la mesa una carta más alta. Por ejemplo, en el flop tienes una pareja máxima formada por dos Jotas y a continuación en el turn se reparte un Rey. Obviamente tu pareja de Jotas dejará de ser pareja máxima.

Pareja media / Middle pair

Tienes una middle pair cuando tus dos cartas forman una pareja y en la mesa solo hay una carta superior a tu pareja, siempre y cuando esa carta no sea un As.

Si, por ejemplo, tuvieras dos dieces y hubiera un siete, un dos y una dama en el flop, tendrías una middle pair, ya que solo hay una carta que supera a tu pareja, la dama.

Overpair

Se trata de una pareja constituida por las dos cartas iniciales, pero con la condición de que estas cartas sean superiores a cualquiera de las cartas comunitarias. No puede haber una pareja máxima más alta.

Proyecto de escalera abierta

Esto sucede cuando tus dos cartas de inicio junto con otras dos de la mesa forman una serie de cuatro consecutivas. Entonces tienes un proyecto de escalera abierta y por tanto ocho cartas (cuatro por arriba y cuatro por abajo) pueden completar tu mano. En este momento no tienes nada, pero la mano puede completarse en turn y river. En el ejemplo nos valen todos los ases y todos los nueves para completar nuestra mano.

Proyecto de color

Cuando tenemos dos cartas de un mismo palo (no confundir con color) y la mesa trae otras dos cartas del mismo palo tenemos un proyecto de color. Por ejemplo, nosotros tenemos dos corazones y el flop trae otros dos. Si cae un tercero en turn o river completaremos nuestro color.

Cómo debes jugar tu mano

Si has subido antes del flop

Si has subido antes del flop, las opciones que te quedan cuando cae el flop son pocas. Tu objetivo es jugarte el resto (ir all-in) siempre que tengas una de las manos que hemos indicado arriba. O una mano mejor como una escalera o un color. Hemos invertido mucha parte de nuestra pila en el flop y en caso de haber ligado tenemos que ir a por todas.

Debes jugar:

Parejas medias, top pairs, overpairs, proyectos de escalera abierta, proyectos de color, o manos mejores como dobles parejas, colores, escaleras, etc.

Cómo hacerlo:

  • Si nadie ha apostado o subido, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.
  • Si alguien ha apostado o subido antes que tú, vas all-in.
  • Si apuestas y alguien sube después de ti, vas all-in.
  • Si una apuesta o subida te costaría más de la mitad de tu stack, vas directamente all-in.
  • Si uno o más oponentes solo ven tu apuesta o subida en el flop, haz all-in en el turn.

¿Qué sucede si no tienes una de las manos arriba indicadas?

Si no tienes una mano jugable lo normal es que abandones sin invertir más dinero. En el caso de que puedas “pasar” deberías procurar hacerlo para ver la carta del turn gratis, ya que puede que tu mano mejore. En ese caso sigue jugando como si hubieras ligado en el flop.

En el flop hay dos excepciones.

  • Caso 1: si el bote es el doble de tu stack al comienzo de una ronda de apuestas, haz all-in sin importar lo que haga tu oponente o qué clase de mano tengas.
  • Caso 2: si has subido tras el flop y te enfrentas a un único adversario en el flop, apuesta aproximadamente 2/3 del bote, aunque no hayas ligado nada. Da igual qué clase de mano tengas en ese momento, tu apuesta es un farol. No olvides que solo deberías hacer esto cuando te enfrentas a un solo oponente que ni ha apostado ni subido.
     
    Si tu oponente sube, tira tu mano. Si ve la apuesta, tendrás que abandonar tu farol, a menos que ligues con la carta del turn. Si en el turn logras una mano como una middle pair o top pair, haz all-in.
Si no has subido antes del flop

Si no has subido antes del flop, tras el mismo deberás jugar de otra forma. Normalmente este caso solo se dará cuando estés en la ciega grande y nadie haya subido antes del flop.

Lo primero, no deberías jugar ninguna mano que todavía deba mejorar. Esto significa que nada de ir en pos de OESD o proyectos de color.

Y lo segundo es que ya no deberías jugar middle pairs y solo top pairs cuando tu otra carta inicial (también llamada kicker) sea una Jota o superior.

Debes jugar: top pairs (con al menos una Jota de kicker), overpairs y cualquier otra mano mejor, como dobles parejas, tríos, etc.

Cómo hacerlo

  • Si no ha apostado nadie, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.
  • Si alguien ha apostado, vas all-in.
  • Si has apostado y alguien te resube, haz all-in.
  • Si una apuesta o subida te cuesta más de la mitad de tu stack, haz all-in.
  • Si uno o más de tus oponentes se limitan a ver tu apuesta, en el turn haces all-in directamente.
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