2. Manos de inicio y juego preflop en la estrategia Shortstack

La estrategia No Limit Hold’em Shortstack es relativamente sencilla y los movimientos que tenemos que realizar están realmente acotados dado que el dinero que tenemos en juego (y por tanto el que le podemos quitar a nuestro oponente) es muy limitado. En la siguiente tabla encontrarás los manos con las que debes jugar y qué debes hacer según cómo hayan actuado tus oponentes.

2.1. Tu posición en la mesa importa

Antes de pasar a la tabla tenemos que recordarte que la posición de la mesa en que te encuentras con respecto al botón es un concepto muy importante en todas las estrategias de poker. Cuanto más tardía sea, más tarde actuarás y por tanto tendrás más información sobre las acciones que hayan realizado tus oponentes. Repasemos este concepto.



2.2. Tabla de manos de inicio y acciones preflop

2.3. Cuánto subir si nadie ha subido

Si cuando te llega el turno nadie ha subido tu posición es crucial. Observa la tabla superior y busca tu mano en ella, si aparece entonces debes subir, sino debes tirarte. Calcular el tamaño de tu subida es muy fácil.

Subida = 4 veces la ciega grande + 1 ciega grande por cada jugador que ya haya entrado en la mano

Pongamos un ejemplo. En una mesa de NL10 con ciegas en 0,05/0,10 la ciega grande es de 0,10$. La cantidad mínima que deberías subir es de 4 * $0,10 = $0,40. Si antes de ti ha entrado algún jugador en el bote deber añadir 0,10$ a tu subida por cada uno de ellos. Si un jugador ha visto antes que tú, subes a $0,50 y si son dos, subes a $0,60, etc.

2.4. Qué hacer si alguien ha subido

Si alguien ha subido cuando te llega la acción o bien alguien lo ha hecho después de tu subida tenemos que considerar más cosas. Si esto pasa debes mirar la tabla anterior. Observa la fila que describe tu situación y su tus cartas aparecen ve all-in. Si no aparecen sal de la mano.

Si alguien sube después de ti debes ir all-in siempre que tengas una mano decente según la tabla.

2.5. El concepto de robo / rerobo

Podríamos decir que estos son los movimientos más complejos de la estrategia. Antes de analizarlos a fondo vamos a introducir el concepto se robo.

  • Robo: un robo es una subida hecha por un jugador en posiciones tardías después de que todos los jugadores se hayan ido de la mano. La intención de un robo es llevarse las apuestas ciegas, por eso se llama robo de ciegas. El robo tiende a hacerse con manos más débiles de lo habitual dada la posición ventajosa del oponente y el objetivo del movimiento.
  • Rerobo: cuando un jugador en las ciegas resube de nuevo a un posible intento de robo se denomina rerobo. Esto se hace a sabiendas de que las manos usadas para realizar un robo son normalmente más débiles de lo habitual y no siempre seran aptas para pagar una nueva resubida o un all-in.

Por eso cuando te encuentres ante un posible robo, tú en las ciegas y un jugador haya subido en posición tardía, puedes considerar hacer un rerobo con las manos indicadas en la tabla para tal efecto.

2.6. Ejemplos prácticos

Mano n.º 1: Dos nueves

Nivel: 0,05/0,10
Cartas:


Posición: Posición media
Situación: Han hablado cinco jugadores antes que tú y dos han igualado.
Qué hacer: Según la tabla en posición media debemos subir con los nueves. ¿Cuánto debemos subir? Muy sencillo: 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en el bote. En este caso la ciega grande es de 0,10 $ así que deberíamos subir 0,40$ + 0,20$, un total de 0,60$.

Mano n.º 2: As-Jota

Cartas:


Posición: Posición temprana
Situación: Dos jugadores han hablado antes que tú y no han entrado en la mano.
Qué hacer: La mano puede parecer buena, pero no lo es tanto como para entrar en primeras posiciones. Mira la tabla, si no está ahí debes retirarte.

Mano n.º 3: Dos ochos

Nivel: 0,05/0,10
Cartas:


Posición: Ciegas
Situación: Todos los jugadores se han tirado y un jugador en última posición ha subido.
Qué hacer: Cuando se produce una situación así, que nadie va y un jugador en posiciones finales sube es muy posible que sea un robo. Debemos mirar la sección de rerobos de la tabla. Nos indica que con parejas mayores a 8-8 debemos resubir con un all-in.

2.7. Resumen

  • Nunca deberías igualar antes del flop, si quieres jugar, sube.
  • Hay que tener siempre en cuenta la posición en que estás.
  • Tienes que aprender las manos que tienes que jugar en cada situación.
  • El tamaño de subida que debes hacer: 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por jugador que haya entrado en la mano.
  • Que tienes que resubir all-in cada vez que alguien sube después de ti si tienes una mano que aparece en la tabla.
  • El concepto de robo y rerobo.
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