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	<title>Estrategia de poker</title>
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	<description>Otro sitio más de Escribe Poker</description>
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		<title>4. ¿Qué mano puedes tener en el flop?</title>
		<link>http://estrategia.escribepoker.com/niveles/bronce/que-mano-puedo-tener-en-el-flop/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 04:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Bigstack]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprender a discernir que mano tienes en el flop y cuan fuerte es con respecto a las de tus oponentes es muy importante. En esta sección analizaremos a fondo las manos que puedes haber ligado o no en el flop. En el siguiente capítulo explicaremos cómo debes jugarlas. 1. ¿Qué puedo tener en el flop? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprender a discernir que mano tienes en el flop y cuan fuerte es con respecto a las de tus oponentes es muy importante. En esta sección analizaremos a fondo las manos que puedes haber ligado o no en el flop. En el siguiente capítulo explicaremos cómo debes jugarlas.</p>
<h4>1. ¿Qué puedo tener en el flop?</h4>
<p><strong>Mano ligada</strong></p>
<p>Ya tienes una buena mano porque tus cartas han conectado con el flop o bien ya tenías una muy buena de inicio. Es muy probable que tu mano sea la mejor en este momento. Manos de este tipo son parejas altas, tríos u otras manos más fuertes.</p>
<p><strong>Proyectos</strong><br />
Aún no tienes la mano ligada pero tienes buenas posibilidades de que tu mano mejore con las dos cartas que faltan por salir. Los proyectos pueden ser de color, de escalera o de ambos. Por ejemplo, entras en la mano con dos cartas de corazones y el flop trae dos corazones más. Faltan dos cartas por salir y si sale otro corazón completarías el color. A esto se le llama proyecto.</p>
<p><strong>Nada</strong><br />
No has ligado nada en el flop o tienes una mano que es muy poco probable que se convierta en ganador. Tienes un par de cuatros y hay un un as, un rey y una dama en la mesa. Es probable que alguno de tus oponentes hay ligado algo y a ti sólo te valen los dos doses que quedan en la baraja. En el No-Limit Hold&#8217;em casi siempre puedes ganar el bote, pero si hay acción no puedes hacer nada y tienes que abandonar.</p>
<h5 class="red">1.1. Manos ligadas</h5>
<p>Consideramos que tenemos una mano ligada o hecha cuando tenemos dobles parejas, trío, escalera, color o una mano mejor. Estas manos normalmente son manos ganadoras, aunque deberás aprender a jugarlas bien para ganar el máximo dinero posible con ellas.</p>
<p>También consideramos manos ligadas o hechas las parejas altas, más concretamente cuando tenemos la pareja más alta de la mesa o bien una mayor que la carta más alta que haya en la mesa. Ahora las explicamos más detalladamente.</p>
<p><!-- TOP PAIR --></p>
<p><strong>Top pair / Pareja más alta</strong></p>
<p>Se trata de una pareja compuesta por una de tus dos cartas iniciales y la más alta de las cartas comunitarias.</p>
<p>Se puede dar el caso de que en el flop tengas pareja máxima pero que en el turn o en el river aparezca sobre la mesa una carta más alta. Por ejemplo, en el flop tienes una pareja máxima formada por dos Jotas y a continuación en el turn se reparte un Rey. Obviamente tu pareja de Jotas dejará de ser pareja máxima.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jd.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- OVERPAIR --></p>
<p><strong>Overpair</strong></p>
<p>Se trata de una pareja constituida por las dos cartas iniciales, pero con la condición de que estas cartas sean superiores a cualquiera de las cartas comunitarias. No puede haber una pareja máxima más alta.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ac.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/6s.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jd.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5 class="red">1.2. Proyectos / Manos no completadas</h5>
<p>Los proyectos son manos incompletas que pueden llegar a convertirse en manos ganadoras en caso de que salga alguna de las cartas que necesitamos en las dos calles que aún no se han descubierto. Hay distintos tipos de proyectos, algunos más fuertes que otros, que encontrarás detallados a continuación. Siempre hay que tener en cuenta el número de cartas que nos pueden ayudar a la hora de decidir si seguir en la mano o no. Por ejemplo, si tenemos un proyecto de color nos valdrían 9 cartas de la baraja, mientras que si tenemos un proyecto de escalera abierta sólo 8. Vamos a detallar los distintos tipos de proyectos con que nos podemos encontrar.</p>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Proyecto de escalera abierta</strong></span></p>
<p>Esto sucede cuando tus dos cartas de inicio junto con otras dos de la mesa forman una serie de cuatro consecutivas. Entonces tienes un proyecto de escalera abierta y por tanto ocho cartas (cuatro por arriba y cuatro por abajo) pueden completar tu mano. En este momento no tienes nada, pero la mano puede completarse en turn y river. En el ejemplo nos valen todos los ases y todos los nueves para completar nuestra mano.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qs.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Kh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2d.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><b>Proyecto de color</b></span></p>
<p>Cuando tenemos dos cartas de un mismo palo (no confundir con color) y la mesa trae otras dos cartas del mismo palo tenemos un proyecto de color. Por ejemplo, nosotros tenemos dos corazones y el flop trae otros dos. Si cae un tercero en turn o river completaremos nuestro color.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Th.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/4h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2d.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Proyecto de escalera y color</strong></span></p>
<p>Esta mano es verdaderamente potente. No tenemos nada aún pero las posibilidades de mejorar nuestra mano son enormes. Tenemos 6 cartas que nos darían escalera (descontamos las dos que también nos darían color) y 9 que completarían el color.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Th.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/9h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/3c.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Gutshot</strong></span></p>
<p>Los proyectos de escalera interna son aquellos en que sólo nos vale una carta para completar la escalera. En el ejemplo inferior sólo nos vale la Q para hacer escalera. Estas manos pueden ser confusas, pero este no es un buen proyecto a no ser que podamos ver carta sin poner dinero en el bote.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ks.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/3c.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Doble gutshot</strong></span></p>
<p>La doble Gutshot puede parecer peor mano que un proyecto de escalera abierta, pero si nos fijamos bien veremos que también nos valen 8 cartas para completar nuestra mano, las que rellenan los huecos de nuestra escalera.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Js.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ks.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/8c.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5 class="red">2.3. Nada</b></h5>
<p>En el flop puedes también no haber ligado nada, aunque en el No Limit Hold&#8217;em incluso si no has ligado nada puedes llevarte el bote con un farol o una apuesta de continuación. ¡Pero calma! Eso sólo en algunas ocasiones que veremos más adelante.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/7s.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Kc.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2s.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2c.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/7s.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/9h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ac.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<item>
		<title>5. Juego después del flop en No Limit Hold&#8217;em Big Stack</title>
		<link>http://estrategia.escribepoker.com/niveles/bronce/juego-despues-del-flop-en-no-limit-holdem-big-stack/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 03:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Bigstack]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha llegado la hora de llegar al corazón de la estrategia big stack: el juego tras el flop. El No-Limit Hold&#8217;em es un juego dinámico y variado, en el que varios factores influyen en tus acciones. ¿Qué ha pasado antes del flop? ¿A qué clase de mesa estás mirando? ¿Quiénes son tus oponentes? Tras leer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha llegado la hora de llegar al corazón de la estrategia big stack: el juego tras el flop. El No-Limit Hold&#8217;em es un juego dinámico y variado, en el que varios factores influyen en tus acciones. ¿Qué ha pasado antes del flop? ¿A qué clase de mesa estás mirando? ¿Quiénes son tus oponentes?</p>
<p>Tras leer este artículo podrás responder a las siguientes preguntas: ¿cuál es mi objetivo? ¿Y cómo puedo lograrlo?</p>
<h4>1. Qué mano puedes tener en el flop</h4>
<p>Lo primero que debes aprender es a ver qué tipo de mano tienes en el flop. Puede que hayas ligado algo, puede que que no, o puede que no hayas ligado pero tengas un proyecto para conseguir una mano muy fuerte como una escalera o un color. Este concepto es muy sencillo, así que para no mezclarlo con esté artículo, un tanto más técnico, lo hemos puesto en una página a parte. Si necesitas más información al respecto visita la página <a class="red" href="http://estrategia.escribepoker.com/niveles/nivel-bronce/que-mano-puedo-tener-en-el-flop/">¿Qué manos puedes tener en el flop?</a></p>
<h4>2. ¿Por qué apostar?</h4>
<p>Hay distintas razones para las que apostar después del flop. Hemos dicho que debemos ser selectivos y agresivos, pero agresivos con criterio. En cada momento debemos saber por qué estamos apostando y cual es nuestro objetivo. Distinguimos entre distintos objetivos.</p>
<h5 class="red">2.1 Maximizar el valor de tu mano</h5>
<p>Tienes una mano fuerte i quieres sacarle el máximo valor posible, es decir, que tu oponente pague tus apuestas con manos más débiles. Este tipo de apuestas se llaman apuestas por valor (value bets, en inglés).</p>
<p>¡Ojo! No sólo tienes que tener en cuenta el hecho de que tienes la mejor mano, sino con qué manos se retirarán tus oponentes y con cuales te pagarán, ya que tu quieres que te paguen. Un oponente con una mano mediocre no igualará una apuesta desorbitada, tienes que intentar descubrir que apuesta está dispuesto a pagar. Esto es apostar por valor.</p>
<h5 class="red">2.2. Hacer un farol</h5>
<p>El segundo objetivo que podemos tener en mente es farolear. Tu propósito es simular que tienes una mano para que tus oponentes abandonen el bote. ¡Ojo! En los límites bajos los faroles son un arma de doble filo, muchos jugadores pagarán con cualquier cosa y el arma del farol pierde valor.</p>
<p>Cuando quieras hacer un farol debes tener en cuenta los siguientes puntos:</p>
<ul>
<li>No aumentes el tamaño del bote con faroles.</p>
<li>Intenta hacer un farol con manos que puedan mejorar, es decir, con proyectos
<li>Farolea a los jugadores que se puedan tirar, si un jugador iguala todo no lo intentes contra él
<li>No intentes faroles contra varios oponentes
<li>Intenta que la mano que representas con el farol sea creíble y en un momento en que tus oponentes pueden no tener mano hecha
</ul>
<h6 class="grey">2.2.1 <b>Ejemplo:</b> buena situación para farolear</h6>
<table width="550">
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;border-top:1px dashed #666;"><b>SITUACIÓN</b></td>
<td style="border-bottom:1px dashed #666;padding: 5px 0 5px 0;border-top:1px dashed #666;" colspan="4">
<li><b>Límite: </b>NL25, Ciegas 0,12/0,25
<li><b>Tu posición: </b>Botón
<li><b>Acción: </b>Todos se retiran, te toca a ti</td>
</tr>
<p><!-- PREFLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TUS CARTAS</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ks.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/Js.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="red">Subes a 1 $
<li>Ciega pequeña iguala 0,90 $
<li>Ciega grande iguala 0,75 $
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- FLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>FLOP</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/2d.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/7h.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li>Ciegas pequeña y grande pasan
<li class="red">Apuestas 2 $
<li>Ciegas se tiran
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p>Éste es un claro ejemplo de lo que llamamos apuesta de continuación y es quizá el farol más ultilizado. Cuando elevas la apuesta antes del flop tomas las riendas de la mano, representando una mano fuerte en las que muchas ocasiones contendrá un as. Si a esto le juntamos de que es difícil que las manos con las que te hayan podido pagar tus oponentes hayan ligado algo en este flop (véase que no hay proyectos posibles), este es un buen momento para intentar llevarte el bote aquí. Si alguien te iguala deberías desistir en las siguientes rondas de apuestas ya que es probable que tenga el As que tú estás representando o bien una mano mayor.</p>
<h6 class="grey">2.2.1 <b>Ejemplo:</b> mala situación para farolear</h6>
<table width="550">
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;border-top:1px dashed #666;"><b>SITUACIÓN</b></td>
<td style="border-bottom:1px dashed #666;padding: 5px 0 5px 0;border-top:1px dashed #666;" colspan="4">
<li><b>Límite: </b>NL25, Ciegas 0,12/0,25
<li><b>Tu posición: </b>Botón
<li><b>Acción: </b>Todos se retiran, te toca a ti</td>
</tr>
<p><!-- PREFLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TUS CARTAS</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Kd.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/Qd.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="red">Subes a 1 $
<li>Ciega pequeña iguala 0,90 $
<li>Ciega grande iguala 0,75 $
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- FLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>FLOP</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Js.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/9s.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/8h.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li>Ciegas pequeña y grande pasan
<li class="red">Tú pasas
<li>Ciegas se tiran
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p>Esta situación es completamente distinta a la anterior. Como vemos hay posibles proyectos de color y escalera, con dos jugadores en el flop es fácil que alguien haya o bien ligado pareja alta o bien tenga un proyecto que completar. Será muy difícil tirarlos del bote en caso de que tengan el proyecto y tu no tienes manos hecha (y tu proyecto es muy débil, una escalera interna). Sólo debes intentar el farol en caso de jugar contra oponentes muy pasivos, pero en la mayoría de los casos deberías pasar. Además, aún puedes ganar la mano si sale una de tus cuatro cartas.</p>
<h5 class="red">2.3. Apuestas de continuación</h5>
<p>Como hemos visto en el ejemplo 2.2.1, cuando subes antes del flop tomas las riendas de la mano y en las rondas posteriores serás considerado el agresor. Al subir representas una mano fuerte y es muy probable que los jugadores que te hayan igualado te cedan la acción de nuevo para ver que haces. La apuesta de continuación es justo eso, seguir representando que tienes una mano fuerte con una apuesta en el flop.</p>
<p>Esta es una buena ocasión para hacer faroles, ya que harías lo mismo en caso de haber ligado tu mano. Lo fácil es tirar por el camino seguro, así que la mayoría de oponentes abandonarán la mano en este punto si no han ligado. Con esta jugada podrás ganar un montón de botes pequeños, que son muy importantes. ¡Pero ojo! No puedes hacerlo siempre, algunos jugadores te estarán esperando cuando liguen su mano.</p>
<h5 class="red">2.4. Proteger tu mano</h5>
<p>Hay manos que son vulnerables. A veces tendrás una mano que es vulnerable, por ejemplo puedes tener una pareja alta y haber algún proyecto en la mesa. En ese caso apostaremos para proteger nuestra mano.</p>
<p>Tus oponentes necesitan ayuda de turn o river para ganar la mano, así que debemos protegerla con fuerza (una fuerza correspondiente a las cartas comunitarias y los proyectos que ofrezcan). Entendemos por proteger el hecho de hacer que a tu oponente le salga caro ver la siguiente carta.</p>
<p>Recordemos que si tu oponente paga más de la cuenta está cometiendo un error, y cuando él comete un error tu ganas a largo plazo. Trataremos esta cuestión más a fondo en próximos temas.</p>
<h6 class="grey">2.4.1. <b>Ejemplo:</b> Proteger tu mano ante proyectos</h6>
<table width="550">
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;border-top:1px dashed #666;"><b>SITUACIÓN</b></td>
<td style="border-bottom:1px dashed #666;padding: 5px 0 5px 0;border-top:1px dashed #666;" colspan="4">
<li><b>Límite: </b>NL25, Ciegas 0,10/0,25
<li><b>Tu posición: </b>Botón
<li><b>Acción: </b>Todos se tiran, te toca a ti</td>
</tr>
<p><!-- PREFLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TUS CARTAS</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Kd.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ks.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="red">Subes a 1 $
<li>CP iguala 0,90 $
<li>CG iguala 0,75 $
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- FLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>FLOP</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/8s.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/9s.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li>CP pasa
<li>CG pasa
<li class="red">Apuestas 2,50 $
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p>Tenemos una situación idéntica a la del ejemplo 2.3.2. En el mismo flop que antes controlábamos el tamaño del bote, ahora con una mano digna tenemos que proteger. Hay muchos proyectos posible y es muy probable que tengamos la mejor mano en este momento, por eso no queremos que los jugadores con posible proyecto vean la siguiente carta barata, ¡podrían ligar una mano mejor que la tuya!</p>
<h4>3. Por qué no apostar</h4>
<p>En el Hold&#8217;em No Limit, especialmente cuando jugamos en Big Stack, hay muchas razones para no apostar. Una razón muy clara es cuando no tenemos nada, no debemos tratar de llevarnos el bote con todas las manos, sino maximizar el valor de las manos que liguemos. Aunque hay otras razones, una muy importante sería el control de bote. Con manos débiles queremos mantener el tamaño del bote controlado. Otra, muy rentable, es el Slowplay. Esconder nuestra jugada hecha para sacarle el máximo valor.</p>
<h5 class="red">3.1. Control del bote</h5>
<p>Cuando ves un flop deberías saber que tipo de bote quieres jugar. Si tienes una mano enorme quieres que haya tanto dinero en el bote como sea posible, si tienes una mano débil debes intentar mantener el bote pequeño. Las apuestas siempre van acorde al tamaño del bote, una mano que puede ser vencida fácilmente no puede soportar mucha presión.</p>
<p>Resumiendo. Cuando tengas una mano grande quieres un bote grande, cuando tienes una mano pequeña quieres un bote pequeño. Por cierto, una top-pair raramente es una mano grande.</p>
<h6 class="grey">3.1.1. <b>Ejemplo:</b> Top-Pair y control de bote</h6>
<table width="550">
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;border-top:1px dashed #666;"><b>SITUACIÓN</b></td>
<td style="border-bottom:1px dashed #666;padding: 5px 0 5px 0;border-top:1px dashed #666;" colspan="4">
<li><b>Límite: </b>NL25, Ciegas 0,12/0,25
<li><b>Tu posición: </b>Cutoff (Botón-1)
<li><b>Acción: </b>Todos se retiran, te toca a ti </td>
</tr>
<p><!-- PREFLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TUS CARTAS</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ad.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/Jc.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="red">Subes a 1 $
<li>Botón iguala 0,90 $
<li>CP se tira
<li>CG iguala 0,75 $
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- FLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>FLOP</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/2s.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/7h.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="grey">Bote: 3,10 $
<li>CP y CG pasan
<li class="red">Apuestas 2,50 $
<li>Botón se tira
<li>CG iguala
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- TURN--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TURN</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/7d.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="grey">Bote: 8,10 $
<li>CG pasa
<li>Tú pasas
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p>Puedes controlar el bote cuando la mesa no muestre proyectos dignos de mención y tengas posición. En el ejemplo tienes una buena mano y las comunitarias no muestran un proyecto fuerte. No es necesario proteger tu mano en el turn, pero en cambio controlando el tamaño del bote (pasando) conseguirás&#8230;</p>
<ul>
<li>Si tu oponente tiene una mano mejor, perderás menos. Mantienes el bote pequeño.
<li>Si tu oponente tiene una mano débil puede que abandones si apuestas. Cuando pasas muestras debilidad, así que puede que intente apostar él en el river, apuesta que tu igualarás sacando mayor valor a tu mano. Si no apuesta también es probable que iguale tu apuesta del river ya que no se creerá tu jugada.
</ul>
<h5 class="red">3.2. Slowplay / Jugar lento</h5>
<p>Slowplay es jugar tu mano como si fuera más débil de lo que es. Cuando ligas un monstruo puedes no apostar para simular que no tienes nada, o tienes una mano débil, e intentar inducir a otros jugadores que hagan el trabajo por ti.</p>
<p>Al no apostar das la oportunidad a tu oponente de que haga un farol o de que ligue una mano con la que pagar tus apuestas posteriores. Si apostases de cara sería poco probable que el jugador igualara tus apuestas. </p>
<p>Por ejemplo, has ligado un full en el flop. Si apuestas de cara es probable que tu oponente no tenga una mano suficientemente buena para unirse a la fiesta. Si le dejamos ver alguna carta en el turn, puede que ligue algo que le permita igualar tus apuestas.</p>
<p>El slowplay es una arma de doble filo. Sólo deberás hacerlo contra jugadores agresivos y sólo cuando estés seguro de que pueden caer en la trampa. Además, tienes que hacerlo cuando tu mano no esté en riesgo. </p>
<p>Siguiendo con la misma regla, hay que recordar que en los límites bajos los jugadores tienden más a igualar que a apostar, así que es más rentable apostar tu jugada que esperar. </p>
<h6 class="grey">3.2.1. <b>Ejemplo:</b> Buen momento para hacer slowplay</h6>
<table width="550">
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;border-top:1px dashed #666;"><b>SITUACIÓN</b></td>
<td style="border-bottom:1px dashed #666;padding: 5px 0 5px 0;border-top:1px dashed #666;" colspan="4">
<li><b>Límite: </b>NL25, Ciegas 0,12/0,25
<li><b>Tu posición: </b>Botón
<li><b>Acción: </b>Un jugador en posicón media sube, te toca a ti</td>
</tr>
<p><!-- PREFLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TUS CARTAS</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/6d.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/6s.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="red">Igualas 1 $
<li>CP se tira
<li>CG iguala 0,75 $
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- FLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>FLOP</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Js.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/2s.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/6h.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li>CG pasa
<li class="red">Agresor apuesta 2,50 $
<li>Tú igualas
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p>Ésta es una buena situación para hacer slowplay. El flop no tiene proyectos con lo que no tienes la necesidad de proteger tu mano, además tiene un as que es probable que haya ayudado a la mano de tu oponente. No es necesario asustarle. Puede que en el turn vuelva a apostar y ahí podrías resubir para sacar más rentabilidad a tu trío. Es posible que si subes aquí tu oponente se tire. Si sabes que tu oponente te va a pagar de todas formas, es conveniente subir en este punto, recuerda que nuestra intención es sacarle el máximo partido a nuestra mano.</p>
<h4>4. Jugar las manos hechas</h4>
<p>Jugar con manos hechas es sencillo. Si tienes la mejor mano apuestas o subes, si tienes una mano débil quieres tener el tamaño del bote controlado. Con manos débiles, bote pequeño. Si los jugadores ofrecen resistencia o hay mucha acción, sal de la mano. </p>
<p>La potencia de tus manos deberá ser proporcional a los oponentes que haya en juego. También tienes que considerar las subidas que han habido preflop, si ha sido así tienes que tener una muy buena mano para seguir jugando después del flop, piensa que ellos ya empezaban con una buena mano. </p>
<p>El slowplay, aunque poco recomendado en los niveles bajos, sólo debes hacerlo con manos realmente fuertes y no vulnerables. Con manos vulnerables lo más importante es la protección, nunca dejes que les salga barato a tus oponentes ver un carta. </p>
<p><strong>La clave:</strong> encontrar un equilibrio entre el control de bote y la protección. No debes proteger una mano que ya vaya por detrás. </p>
<h6 class="grey">4.1.1. <b>Ejemplo:</b> Dobles en mesa peligrosa</h6>
<table width="550">
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;border-top:1px dashed #666;"><b>SITUACIÓN</b></td>
<td style="border-bottom:1px dashed #666;padding: 5px 0 5px 0;border-top:1px dashed #666;" colspan="4">
<li><b>Límite: </b>NL25, Ciegas 0,10/0,25
<li><b>Tu posición: </b>Cutoff (Botón-1)
<li><b>Acción: </b>Dos jugadores igualan 0,25$, te toca a ti </td>
</tr>
<p><!-- PREFLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TUS CARTAS</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/5c.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/4c.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="red">Igualas 0,25 $
<li>CP se tira
<li>Botón iguala 0,25 $
<li>CG pasa
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- FLOP--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>FLOP</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/4s.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/5s.gif" alt="" class="carta_2"/><img src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="grey">Bote: 1,35 $
<li>CG, UTG y UTG+1 pasan
<li class="red">Apuestas 1.25 $
<li>Botón se tira
<li>CG y UTG iguala
<li>UTG + 1 se tira
</ul>
</td>
</tr>
<p><!-- TURN--></p>
<tr>
<td width="18%" style="border-bottom:1px dashed #666;"><b>TURN</b></td>
<td style="border-right:1px dashed #666;border-bottom:1px dashed #666;" width="33%"><img src="http://escribepoker.com/cartas/8s.gif" alt="" class="carta_2"/></td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td>
<ul>
<li class="grey">Bote: 5,10 $
<li>CG y UTG pasan
<li class="red">Tú apuestas 3,75 $
<li class="red">CG sube a 8,5 $
<li>Tú te tiras
</ul>
</td>
</tr>
</table>
<p>Haces una apuesta estándar el el flop y no hay razón para que un jugador con proyecto de color se tire. En el turn tienes que apostar para ver donde estás, pero una vez tu oponente te resube es muy probable que haya ligado su proyecto y vaya por delante. Entonces debes retirarte.</p>
<h4>5. Jugar los proyectos</h4>
<p>Para jugar los proyectos correctamente hay que entender con precisión los conceptos matemáticos del juego, odds y outs, que trataremos más tarde, en las lecciones de nivel plata.</p>
<p>Nuestra recomendación es que juegues los proyectos de forma pasiva. Puedes igualar apuestas moderadas en el flop con proyectos fuertes de color o de escalera, y deberás abandonar los proyectos débiles como las gutshots o proyectos de escalera interna.</p>
<p>¡No siempre ligas tu proyecto! Así que no te empeñes en perseguirlo. Una vez en el turn, sólo tienes un 20% de posibilidades de completar un proyecto de color en el river. Debes evitar pagar grandes apuestas en el turn, estás cometiendo un error y dando el dinero a tus rivales.</p>
<p>Si has sido tú el que ha subido preflop puedes apostar tus proyectos contra uno o dos oponentes. Con proyectos fuertes la apuesta de continuación es casi obligada.</p>
<blockquote><p>Sólo debes jugar un proyecto de forma agresiva si sabes que tus oponentes pueden abandonar antes de ver la siguiente carta.</p></blockquote>
<h4>6. Resumen</h4>
<p>En este artículo has aprendido los conceptos más importantes del juego post-flop en No Limit Hold&#8217;em Big Stack, pero aún hay muchas cosas que debes aprender. Ahora ha llegado el momento de poner en práctica lo aprendido, trataremos cuestiones más complejas una vez hayas alcanzado el nivel plata. </p>
<blockquote><p>Hay que encontrar el equilibrio entre el control de bote, protección de mano y las apuestas por valor. No quieres jugar un bote grande con manos pequeñas, pero no quieres que a tus oponentes les salga barato completar sus proyectos. </p></blockquote>
<p>En turn y river se aplican por lo general las mismas reglas que hemos aprendido para el flop:</p>
<ul>
<li>Juega selectivo y evita situaciones comprometidas.
<li>Cuando juegues hazlo agresivamente, de forma activa, no te limites a igualar. Te llevarás botes sin la ayuda de tus cartas.
<li>Juega con posición. La posición te da información y la información es la clave.
</ul>
<p>Si has aprendido la lección ya gozas de un mayor conocimiento que el resto de jugadores. Pero aún te queda mucho camino por hacer. Aunque esto, más adelante, ha llegado la hora de jugar.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>2. Gestión de Bankroll en No-Limit Hold&#8217;em BigStack</title>
		<link>http://estrategia.escribepoker.com/niveles/bronce/gestion-de-bankroll/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 23:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Bigstack]]></category>

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		<description><![CDATA[Para poder convertirte en un buen jugador de poker y acabar jugando en los límites altos sin perecer en el intento debes aprender a manejar tu dinero de forma correcta, para hacer frente a la varianza implícita en el juego. Este concepto lo llamamos Gestión de Bankroll. Son una serie de normas que te indican [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para poder convertirte en un buen jugador de poker y acabar jugando en los límites altos sin perecer en el intento debes aprender a manejar tu dinero de forma correcta, para hacer frente a la varianza implícita en el juego.</p>
<p>Este concepto lo llamamos Gestión de Bankroll. Son una serie de normas que te indican en qué límites debes jugar según tu bankroll, o lo que es lo mismo, dinero que tengas destinado al poker, en ese momento. Las normas de gestión de bankroll se las tiene que marcar uno pero hay que encontrar un equilibrio entre los siguientes objetivos.</p>
<ul>
<li> Quieres avanzar lo máximo posible cuando ganas y conseguir mucho dinero.
<li> Quieres no retroceder demasiado al perder y no perder demasiado bankroll.
</ul>
<h4>Reglas básicas de Gestión de Bankroll</h4>
<p>Un buen equilibrio entre estos dos conceptos es la regla de &#8220;Gestión del bankroll de 25-Buy-In&#8221;.  Esta regla indica el mínimo de dinero necesario para jugar en un nivel. Por ejemplo, en NL 10 el buy-in o dinero máximo con el que puedes entrar en la mesa es de 10 $. Para jugar en este nivel y no poner en riesgo tu bankroll tienes que tener al menos 10 $ x 25 = 250 $ en tu cuenta de poker para seguir jugando en este nivel. En caso de quedarte con menos deberás bajar un nivel.</p>
<p>Para la estrategia Big Stack la gestión de bankroll es realmente importante y la podríamos resumir del siguiente modo.</p>
<p>Como hemos dicho antes, el dinero con el que entras a la mesa es un buy-in. En la estrategia Big Stack entraremos con el stack completo (100 ciegas grandes), así que esas 100 ciegas grandes equivalen a un buy-in.</p>
<ul>
<li>Una vez tengas 25 buy-in del siguiente límite superior, puedes subir a ese límite.
<li>Si solo tienes 25 buy-in del límite inferior anterior, tienes que bajar a ese límite.
</ul>
<p>¿Por qué todo esto? El único motivo no es que si juegas en límites superiores a tus posibilidades puedes perder todo tu dinero de un plumazo (que puede pasar, créeme), sino que no podrás jugar correctamente por la presión que esto supone y serás presa fácil de los jugadores con experiencia. Si no gestionas bien tu bankroll es imposible obtener beneficios a largo plazo. Algunos de los mejores jugadores del mundo se han arruinado en diversas ocasiones por no saber gestionar su bankroll.</p>
<p>Cuanto más juegues, más experiencia obtendrás. Tu cuenta irá creciendo y en algún momento habrás ganado lo suficiente para subir al siguiente límite superior, después al siguiente, etc.</p>
<h4>Conclusiones</h4>
<p>Al principio de tu carrera de poker es normal que pierdas, sobretodo si has comenzado en un nivel que no te corresponde. Esto sucede porque aún no tienes experiencia suficiente para enfrentarte a tus oponentes. Ganarás cuando la suerte esté de tu lado, pero ni habrás disfrutado del juego, ni tendrás posibilidades de mantener tus ganancias a medio plazo.</p>
<p>Si quieres convertirte en un buen jugador de poker, es necesario que aprendas cierta disciplina y que empieces jugando en los límites bajos para ir subiendo progresivamente, según las reglas de gestión de bankroll.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>3. Manos de inicio y juego preflop</title>
		<link>http://estrategia.escribepoker.com/niveles/bronce/manos-de-inicio-y-juego-preflop/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 19:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Bigstack]]></category>

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		<description><![CDATA[En el poker, y sobretodo en la estrategia Big Stack (recordemos que tenemos en juego el stack completo y por tanto mucho dinero) seleccionar las manos con las que jugamos es una de las claves de nuestro éxito. Seleccionando bien tus cartas evitarás tener que enfrentarte a decisiones complicadas que pondrán en riesgo tu dinero. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el poker, y sobretodo en la estrategia Big Stack (recordemos que tenemos en juego el <em>stack</em> completo y por tanto mucho dinero) seleccionar las manos con las que jugamos es una de las claves de nuestro éxito. Seleccionando bien tus cartas evitarás tener que enfrentarte a decisiones complicadas que pondrán en riesgo tu dinero.</p>
<p>En los niveles básicos, juega simple.</p>
<p>Este es el tema que trataremos en este apartado. Te daremos unas directrices básicas sobre qué manos debes jugar preflop según tu posición y las acciones de tus oponentes. ¿La intención? Que aprendas a seleccionar bien tus manos y a sacarles el máximo beneficio.</p>
<h4>1. Tu posición en la mesa es muy importante</h5>
<h5 class="red">1.1. Cuanto más tarde actues más información tendrás</h5>
<p>Esta es una de las máximas del poker. Tu POSICIÓN respecto al botón es una cuestión de vital importancia. ¿Por qué? Es muy sencillo, el jugador situado en el botón habla el último después del flop (tres primeras cartas comunitarias), así que cuanto más tarde actúes más información tienes sobre la mano de tus oponentes. Si por contra entras en el bote el primero, aún no sabes que harán los jugadores que están detrás de ti ni cual es la potencia de sus manos. </p>
<p>Esto se podría resumir con la siguiente máxima: en posiciones iniciales necesitas mejores cartas para entrar en la mano que en posiciones tardías. Los sitios se cuentan en sentido contrario a las agujas del reloj a partir del repartidor (botón o D). En la siguiente mano se ilustra una mesa de poker de nueve jugadores y cual es su posición con respecto al botón.</p>
<p><center><img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/mesa-posiciones-poker.jpg" alt="" title="mesa-posiciones-poker"  class="alignnone size-medium wp-image-50" width="490" /><br />
<img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/posiciones-colores.jpg" alt="" title="posiciones-colores" class="alignnone size-medium wp-image-51"  width="490" /><br />
</center></p>
<h4>2. ¿Qué manos deberías jugar?</h4>
<p>En la siguiente tabla encontrarás resumido las acciones ideales que debes realizar preflop cuando juegues con la estrategia No Limit Hold&#8217;em Big Stack, es decir que juegues con más de 90 ciegas grandes en la mesa. Tienes una ampliación de las acciones así como algunos ejemplos prácticos debajo de la tabla.</p>
<h5 class="red">2.1. Tabla de manos de inicio</h5>
<p><center><img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/tabla-manos-inicio-no-limit-holdem-bigstack.jpg" alt="Manos de inicio No Limit Hold&#039;em Big Stack" title="Manos de inicio No Limit Hold&#039;em Big Stack" width="545" height="721" class="alignnone size-full wp-image-181" /></center></p>
<h4>3. El tamaño de tus subidas</h4>
<h5 class="red">3.1. Si nadie ha subido antes</h5>
<blockquote><p>Tu subida = 4x ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la mano antes que tú.</p></blockquote>
<p>Por ejemplo, imaginemos que estás jugando en NL10 (0,05/0,10). La ciega grande es $0,10. Cuando subas, subirás al menos 4 * $0,10 = $0,10.</p>
<p>Si alguien ha entrado al bote antes que tú, debes añadir 0,10$ a esta cantidad por cada jugador. Si son dos los jugadores que han pagado antes que tu, tienes que subir 0,40$ + 0,20$ = 0,60.</p>
<h5 class="red">3.2. Si sólo ha subido un jugador antes</h5>
<p>Si un oponente ha subido antes que tú, resubes 3x la cantidad de la subida original. Por cada jugador que haya igualado esa subida antes que tú, aumentas el tamaño de tu resubida en el tamaño de la subida original.</p>
<blockquote><p>Tu resubida = 3x el tamaño original de la subida + 1x el tamaño de la subida original por cada jugador que haya igualado.</p></blockquote>
<p>Imagina que estás jugando NL10 (0,05/0,10). Un jugador anterior a ti sube a $0,40. Tienes dos Ases y quieres resubir para meter dinero en el bote. Tu subida debería ser de 3 * $0,40 = $1,20.</p>
<p>Si otro jugador ha visto esta subida anterior a ti, añades $0,40 más a esta cantidad, para un total de $1,60.</p>
<p>Si dos jugadores anteriores a ti han visto la subida, tu resubida será de $2.00.</p>
<h5 class="red">3.3. Si ha subido un jugador y otro ha resubido</h5>
<p>Si ha habido más de una subida anterior a ti, lo tienes claro: no te vas a involucrar a menos que tengas una mano monstruosa. Solo jugarás AA y KK, dos Ases y dos Reyes. Cuando tengas un monstruo, tu jugada en este caso es bien simple: haces all-in.</p>
<blockquote><p>Si ha habido más de una subida anterior a ti, solo juegas AA y KK haciendo all-in.</p></blockquote>
<p>Deberás abandonar dos Reinas (QQ) o As Rey (AK), al igual que el resto de manos que no sean AA o KK.</p>
<h4>4. Si alguien sube detrás de ti</h4>
<h5 class="red">4.1. Tienes ases o reyes de mano</h5>
<p>Si alguien sube detrás de que tú hayas entrado en el bote y tienes o Ases o Reyes debes resubir de nuevo. Lo mejor que puedes hacer es ir all-in preflop. Jugarse el resto a veces no es fácil pero ten en cuenta que con estas manos ganarás un 80% de las veces, no hay mejores cartas con las que jugarse su resto. </p>
<p>Debes abandonar el resto de manos a no ser que sean pareja de mano, caso que trataremos de forma especial.</p>
<h5 class="red">4.2. Tienes pareja de mano</h5>
<p>Aunque hay una excepción. Si tienes una pareja de mano menor a AA o KK puedes igualar una subida siempre y cuando tú y tu oponente tengáis al menos 20 ciegas en vuestro stack o pila. El motivo de esto es que si ligas tu trío es posible que puedas llevarte todas sus fichas, aunque ambos tenéis que tener las suficientes para que pagar te salga a cuenta.</p>
<p>Esto es lo que indica la regla <b>Call 20</b> (igualar 20) en la tabla de manos iniciales.</p>
<h5 class="red">4.3. Tu oponente hace una subida mínima</h5>
<p>A veces, es los límites bajos, tropezarás con jugadores que harán una subida mínima detrás de ti. En tal caso, sea la que sea la mano con la que has subido debes igualar ya que la probabilidad te obliga. A no ser que tengas AA o KK, en ese caso resubirás.</p>
<h4>Ejemplos prácticos</h4>
<h5 class="red">Mano n.º 1: As-Rey en posición media</h5>
<p><b>Nivel:</b> 0,05/0,10 (ciega grande 0,10 $)<br />
<b>Cartas: </p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Kd.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>   </b><br />
<b>Posición: </b> Posición media<br />
<b>Situación: </b> Todos los jugadores se han tirado y te toca a ti.<br />
<b>Qué hacer: </b>Con AK lógicamente subes, a 0,40$. Poco después otro jugador sube a 1,20 $. ¿Qué deberías hacer? Según las reglas que hemos explicado antes debería abandonar la mano.</p>
<h5 class="red">Mano n.º 2: As-Cinco en el botón</h5>
<p><b>Nivel:</b> 0,05/0,10 (ciega grande 0,10 $)<br />
<b>Cartas: </p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/5s.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>   </b><br />
<b>Posición: </b> Botón (última posición)<br />
<b>Situación: </b> Todos los jugadores se han tirado y te toca a ti.<br />
<b>Qué hacer: </b>Según la tabla de manos iniciales debes subir, y lo haces, a 0,40$. La ciega grande resube a 0,80$. ¿Qué debes hacer? Esto es la subida mínima de la que hablábamos. En este caso debes igualar ya que la probabilidad te lo manda. Tienes que pagar una cantidad muy pequeña para optar a un bote relativamente grande.</p>
<h4>5. Resumen</h4>
<p>Aprender a utilizar la tabla de manos iniciales indicada arriba es la mitad del trabajo. Seleccionando tus manos cuidadosamente evitarás tener que enfrentarte a situaciones comprometidas después del flop, con las cartas comunitarias en la mesa. Muchos jugadores juegan demasiadas manos, aprender a elegirlas correctamente te va ahorrar mucho dinero a la vez que te permitirá aprovecharte de los errores de tus oponentes con más garantías. </p>
<p>La lección continúa con el juego post-flop o juego con cartas comunitarias en la mesa. En el siguiente capítulo aprenderás a ver que mano tienes y cómo debes jugarla según las acciones de tus oponentes.</p>
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		<item>
		<title>1. Las bases de la estrategia Hold&#8217;em Big Stack</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 19:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Bigstack]]></category>

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		<description><![CDATA[El No-Limit Hold&#8217;em, o hold&#8217;em sin límite, es una modalidad de poker mucho más compleja de lo que parece, pondrá a prueba tu habilidad, conocimientos e incluso tu coraje, y tendrás que hacer lo posible para tomar la decisión correcta en cada momento. Para jugar a No Limit Hold&#8217;em, si pretendes ser un jugador ganador, debes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El No-Limit Hold&#8217;em, o hold&#8217;em sin límite, es una modalidad de poker mucho más compleja de lo que parece, pondrá a prueba tu habilidad, conocimientos e incluso tu coraje, y tendrás que hacer lo posible para tomar la decisión correcta en cada momento. Para jugar a No Limit Hold&#8217;em, si pretendes ser un jugador ganador, debes tener unos ciertos conocimientos, habilidad técnica y mucha práctica a tus espaldas.</p>
<p>Ha distintas estrategias para jugar a Hold&#8217;em Sin Límite y en este apartado abordaremos la que nosotros llamamos Estrategia Big Stack. Con esta estrategia aprenderás a ser un jugador ganador en mesas de No Limit Hold&#8217;em completas o full-ring (de 7 a 10 jugadores) y a aprovechar las ventajas de tener el máximo dinero permitido en la mesa.</p>
<p><b>NOTA IMPORTANTE:</b> cuando juegas con Big Stack, estás jugando con muchas fichas en la mesa, es decir, tienes más dinero en juego que en otras estrategias. Por este motivo es una estrategia más arriesgada que otras, como la Estrategia Short Stack, aunque también puede proporcionarte mayores beneficios y permite movimientos más complejos. Si eres un jugador principiante, te recomendamos que te familiarices con el hold&#8217;em con límite o la estrategia short stack para no limit hold&#8217;em. </p>
<p>En esta sección aprenderás:</p>
<ul
<li>Que el manejo del dinero o bankroll es muy importante para triunfar.</p>
<li>La estrategia básica para ganar en los niveles bajos y medios.
<li>Qué manos debes jugar y como.
<li>Evaluar la potencia de tu mano teniendo en cuenta las acciones de tus oponentes.
</ul>
<h4>¿Qué es la gestión de bankroll?</h4>
<p>La oportunidad de tener una carrera en el mundo del poker exige un estricto control del dinero con el que jugamos o bankroll. Todo jugador de poker tiene que cumplir una serie de reglas de manejo de dinero, especialmente en la estrategia Hold&#8217;em No-Limit Big Stack, por eso hemos dedicado una sección a la <a href="http://estrategia.escribepoker.com/niveles/nivel-bronce/gestion-de-bankroll/"><strong>gestión de bankroll</strong></a> que es de obligada lectura antes de empezar a jugar.</p>
<h4>¿Por qué puedes ganar dinero jugando al poker?</h4>
<blockquote><p><em>Cada vez que juegas una mano de una forma distinta a como la hubieras jugado si pudieras ver las cartas de tus oponentes, ellos ganan. (David Sklansky &#8211; Theory of poker)</em></p></blockquote>
<p>Esto es lo que David Sklansky, uno de los primeros maestros del poker, escribe en la biblia del poker con límite (y base de muchos otros juegos), el libro Theory of Poker.</p>
<p>El él Sklansky lleva a cabo un pequeño experimento hipotético, en el que dos jugadores juegan una partida de poker pero tienen sus cartas boca arriba. Así que ambos jugadores conocen la mano del otro y por lo tanto son capaces de calcular todas las probabilidades con precisión y jugar una partida ideal. Sklansky afirma que a la larga, tú siempre ganarás cuando tu oponente se aleje de la forma ideal de jugar, es decir, cometa un error.</p>
<p><strong>Teniendo en cuenta esto, podríamos concluir con lo siguiente:</strong>  Tus ganancias en el poker provienen de los errores de tus rivales. Mientras que tus pérdidas provienen de tus propios errores. Entendiendo como error la desviación de la acción matemática correcta en cada momento.</p>
<p>Sklansky llamó a este principio fundamental el Teorema fundamental del poker. Y mientras juegues al poker, este principio siempre será verdad.</p>
<p>El éxito a largo plazo en el poker es pues, minimizar el número de veces en que cometemos errores, y sacar el máximo partido a los errores de tus oponentes. </p>
<p>Para ganar dinero en el No-Limit Hold&#8217;em tienes que estudiar los errores típicos de los otros jugadores. La mayoría de los jugadores de los límites inferiores y también en mesas de hasta $100 de buy-in suelen cometer estos errores:</p>
<ul>
<li>Juegan demasiadas manos y como resultado muchas de ellas son demasiado débiles.
<li>Juegan de forma demasiado pasiva.
<li>Tienen problemas para abandonar y acaban pagando demasiado por manos especulativas, por ejemplo.
<li>Farolean demasiado y en los momentos equivocados. A menudo inflan innecesariamente los botes con faroles puros.
<li>No tienen en cuenta su posición en la mesa.
<li>No gestionan bien su bankroll y su ansiedad por ganar dinero dicta su juego.
</ul>
<p>Normalmente, para sacar partido a los errores de tus rivales basta con hacer o comportarse de forma contraria. Trataremos este concepto de forma más extensa y con ejemplos prácticos en los siguientes artículos.</p>
<ul>
<li>Solo juegas manos que vale la pena jugar.
<li>Juegas agresivamente.
<li>No tienes problemas con abandonar si la situación deja de ser rentable. No te &#8220;atas&#8221; a tus cartas.
<li>No faroleas mucho, pero cuando lo haces, es en el momento adecuado. No faroleas cuando te juegas un bote grande.
<li>Adaptas tu juego a tu posición en la mesa.
<li>Gestionas bien tu bankroll de poker y puedes hacer cambios porque sabes que son rentables, sin preocuparte por el hecho de que a veces puedes perder la mano.
</ul>
<h4>La estrategia tight-agresivo o selectivo-agresivo</h4>
<p>Lo comentado más arriba referente a los errores de nuestros rivales y como hacerles frente para nuestro provecho se puede resumir en una estrategia llamada tight-agressive selectivo-agresivo en español. Sus principios básicos son muy sencillos, hay que ser selectivos con las manos con las que entramos en el bote, y hay que jugarlas de forma agresiva. Esta es la estrategia básica más recomendada para hacer frente a los rivales de los límites medios y bajos. Consiste en lo siguiente:</p>
<ul>
<li><strong>Eres tight o selectivo:</strong> no juegas todas las manos que te dan sino que haces una buena selección. En el apartado siguiente veremos qué manos debes jugar y qué no. Muchos de los errores de tus oponentes son causa directa de jugar demasiadas manos. ¡No caigas en el mismo error!
<li>Juegas agresivo: los jugadores que se limitan a igualar no son buenos jugadores. Hay que jugar las manos (no todas, recuerda) de forma agresiva. Apostando sacas valor a tus manos, pero también pones en un aprieto a tus oponentes obligándoles a tomar decisiones más difíciles, y por tanto a cometer más errores.
<li>La posición es muy importante: la posición lo es prácticamente todo. Jugar con posición (veremos este concepto más adelante) te da muchísima información sobre la potencia de las manos de tus oponentes. Hay que aprovecharla al máximo.
</ul>
<h4>Resumen</h4>
<p>En este artículo hemos abordado las cuestiones básicas del Hold&#8217;em Sin Límite, en especial a lo que se refiere a la estrategia para No Limit Hold&#8217;em Big Stack. Deberías quedarte con lo siguiente:</p>
<ul>
<li>Una correcta <a href="http://estrategia.escribepoker.com/niveles/nivel-bronce/gestion-de-bankroll/"><strong>gestión de bankroll</strong></a> es la base de todo juego ganador.
<li>A pesar de que cuando crezcas como jugador tu estilo vaya cambiando, siempre tendrás en cuenta lo explicado en este artículo.
<li>La estrategia selectiva-agresiva o tight-agressive es una estrategia ganadora.
</ul>
<p>En el siguiente artículo abordaremos la selección de bankroll, y después pasaremos a analizar todo lo relacionado con la posición en la mesa y las manos que debemos jugar según donde estemos situados.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3. Cómo jugar tu mano en el flop</title>
		<link>http://estrategia.escribepoker.com/niveles/bronce/como-jugar-tu-mano-en-el-flop/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 02:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Shortstack]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya hemos llegado a la última parte de la estrategia short stack: cómo jugar una vez has visto las tres primeras cartas. Si vas a invertir o no más dinero tras el flop depende de si has ligado alguna jugada con las cartas comunitarias. Si lo has hecho, es hora de pensar en un posible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya hemos llegado a la última parte de la estrategia short stack: cómo jugar una vez has visto las tres primeras cartas. Si vas a invertir o no más dinero tras el flop depende de si has ligado alguna jugada con las cartas comunitarias. Si lo has hecho, es hora de pensar en un posible all-in. Si no, no hay mucho más que decir&#8230;</p>
<h4>Qué mano puedes tener en el flop</h4>
<p>A continuación encontrarás el listado de todas las manos jugables que puedes tener antes del flop.</p>
<p><strong>Top pair / Pareja más alta</strong></p>
<p>Se trata de una pareja compuesta por una de tus dos cartas iniciales y la más alta de las cartas comunitarias.</p>
<p>Se puede dar el caso de que en el flop tengas pareja máxima pero que en el turn o en el river aparezca sobre la mesa una carta más alta. Por ejemplo, en el flop tienes una pareja máxima formada por dos Jotas y a continuación en el turn se reparte un Rey. Obviamente tu pareja de Jotas dejará de ser pareja máxima.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ac.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Qh.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/7h.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/2s.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Pareja media / Middle pair</strong></p>
<p>Tienes una middle pair cuando tus dos cartas forman una pareja y en la mesa solo hay una carta superior a tu pareja, siempre y cuando esa carta no sea un As.</p>
<p>Si, por ejemplo, tuvieras dos dieces y hubiera un siete, un dos y una dama en el flop, tendrías una middle pair, ya que solo hay una carta que supera a tu pareja, la dama.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ts.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/7h.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/2s.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/Qc.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Overpair</strong></p>
<p>Se trata de una pareja constituida por las dos cartas iniciales, pero con la condición de que estas cartas sean superiores a cualquiera de las cartas comunitarias. No puede haber una pareja máxima más alta.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ac.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/7h.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/6d.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/Qc.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Proyecto de escalera abierta</strong></span></p>
<p>Esto sucede cuando tus dos cartas de inicio junto con otras dos de la mesa forman una serie de cuatro consecutivas. Entonces tienes un proyecto de escalera abierta y por tanto ocho cartas (cuatro por arriba y cuatro por abajo) pueden completar tu mano. En este momento no tienes nada, pero la mano puede completarse en turn y river. En el ejemplo nos valen todos los ases y todos los nueves para completar nuestra mano.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Jc.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Th.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/3h.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/9d.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/Qc.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><b>Proyecto de color</b></span></p>
<p>Cuando tenemos dos cartas de un mismo palo (no confundir con color) y la mesa trae otras dos cartas del mismo palo tenemos un proyecto de color. Por ejemplo, nosotros tenemos dos corazones y el flop trae otros dos. Si cae un tercero en turn o river completaremos nuestro color.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Th.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/3h.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/7h.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/cartas/Qc.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>Cómo debes jugar tu mano</h4>
<h5 class="red">Si has subido antes del flop</h5>
<p>Si has subido antes del flop, las opciones que te quedan cuando cae el flop son pocas. Tu objetivo es jugarte el resto (ir all-in) siempre que tengas una de las manos que hemos indicado arriba. O una mano mejor como una escalera o un color. Hemos invertido mucha parte de nuestra pila en el flop y en caso de haber ligado tenemos que ir a por todas.</p>
<p><b>Debes jugar:</b> </p>
<p>Parejas medias, top pairs, overpairs, proyectos de escalera abierta, proyectos de color, o manos mejores como dobles parejas, colores, escaleras, etc. </p>
<p><b>Cómo hacerlo:</b></p>
<ul>
<li>Si nadie ha apostado o subido, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.
<li>Si alguien ha apostado o subido antes que tú, vas all-in.
<li>Si apuestas y alguien sube después de ti, vas all-in.
<li>Si una apuesta o subida te costaría más de la mitad de tu stack, vas directamente all-in.
<li>Si uno o más oponentes solo ven tu apuesta o subida en el flop, haz all-in en el turn.
</ul>
<p><b>¿Qué sucede si no tienes una de las manos arriba indicadas?</b></p>
<p>Si no tienes una mano jugable lo normal es que abandones sin invertir más dinero. En el caso de que puedas &#8220;pasar&#8221; deberías procurar hacerlo para ver la carta del turn gratis, ya que puede que tu mano mejore. En ese caso sigue jugando como si hubieras ligado en el flop.</p>
<p><b>En el flop hay dos excepciones.</b></p>
<ul>
<li><b>Caso 1:</b> si el bote es el doble de tu stack al comienzo de una ronda de apuestas, haz all-in sin importar lo que haga tu oponente o qué clase de mano tengas.
<li><b>Caso 2:</b> si has subido tras el flop y te enfrentas a un único adversario en el flop, apuesta aproximadamente 2/3 del bote, aunque no hayas ligado nada. Da igual qué clase de mano tengas en ese momento, tu apuesta es un farol. No olvides que solo deberías hacer esto cuando te enfrentas a un solo oponente que ni ha apostado ni subido.<br />
&nbsp;<br />
Si tu oponente sube, tira tu mano. Si ve la apuesta, tendrás que abandonar tu farol, a menos que ligues con la carta del turn. Si en el turn logras una mano como una middle pair o top pair, haz all-in.
</ul>
<h5 class="red">Si no has subido antes del flop</h5>
<p>Si no has subido antes del flop, tras el mismo deberás jugar de otra forma. Normalmente este caso solo se dará cuando estés en la ciega grande y nadie haya subido antes del flop.</p>
<p>Lo primero, no deberías jugar ninguna mano que todavía deba mejorar. Esto significa que nada de ir en pos de OESD o proyectos de color.</p>
<p>Y lo segundo es que ya no deberías jugar middle pairs y solo top pairs cuando tu otra carta inicial (también llamada kicker) sea una Jota o superior.</p>
<p><b>Debes jugar:</b> top pairs (con al menos una Jota de kicker), overpairs y cualquier otra mano mejor, como dobles parejas, tríos, etc.</p>
<p><b>Cómo hacerlo</b></p>
<ul>
<li>Si no ha apostado nadie, apuestas aproximadamente 2/3 del bote.
<li>Si alguien ha apostado, vas all-in.
<li>Si has apostado y alguien te resube, haz all-in.
<li>Si una apuesta o subida te cuesta más de la mitad de tu stack, haz all-in.
<li>Si uno o más de tus oponentes se limitan a ver tu apuesta, en el turn haces all-in directamente.
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>2. Manos de inicio y juego preflop en la estrategia Shortstack</title>
		<link>http://estrategia.escribepoker.com/niveles/bronce/2-manos-de-inicio-y-juego-preflop-en-la-estrategia-shortstack/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 00:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Shortstack]]></category>

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		<description><![CDATA[La estrategia No Limit Hold&#8217;em Shortstack es relativamente sencilla y los movimientos que tenemos que realizar están realmente acotados dado que el dinero que tenemos en juego (y por tanto el que le podemos quitar a nuestro oponente) es muy limitado. En la siguiente tabla encontrarás los manos con las que debes jugar y qué [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La estrategia No Limit Hold&#8217;em Shortstack es relativamente sencilla y los movimientos que tenemos que realizar están realmente acotados dado que el dinero que tenemos en juego (y por tanto el que le podemos quitar a nuestro oponente) es muy limitado. En la siguiente tabla encontrarás los manos con las que debes jugar y qué debes hacer según cómo hayan actuado tus oponentes. </p>
<h4>2.1. Tu posición en la mesa importa</h4>
<p>Antes de pasar a la tabla tenemos que recordarte que la posición de la mesa en que te encuentras con respecto al botón es un concepto muy importante en todas las estrategias de poker. Cuanto más tardía sea, más tarde actuarás y por tanto tendrás más información sobre las acciones que hayan realizado tus oponentes. Repasemos este concepto.</p>
<p><center><img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/mesa-posiciones-poker.jpg" alt="" title="mesa-posiciones-poker"  class="alignnone size-medium wp-image-50" width="490" /><br />
<img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/posiciones-colores.jpg" alt="" title="posiciones-colores" class="alignnone size-medium wp-image-51"  width="490" /><br />
</center></p>
<h4>2.2. Tabla de manos de inicio y acciones preflop</h4>
<p><a href="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/tabla-manos-inicio-poker-shortstack.jpg"><img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/tabla-manos-inicio-poker-shortstack.jpg" alt="" title="tabla manos inicio poker shortstack" width="580" class="alignnone size-full wp-image-108" /></a></p>
<h4>2.3. Cuánto subir si nadie ha subido</h4>
<p>Si cuando te llega el turno nadie ha subido tu posición es crucial. Observa la tabla superior y busca tu mano en ella, si aparece entonces debes subir, sino debes tirarte. Calcular el tamaño de tu subida es muy fácil.</p>
<p><b>Subida = 4 veces la ciega grande + 1 ciega grande por cada jugador que ya haya entrado en la mano</b></p>
<p>Pongamos un ejemplo. En una mesa de NL10 con ciegas en 0,05/0,10 la ciega grande es de 0,10$. La cantidad mínima que deberías subir es de 4 * $0,10 = $0,40. Si antes de ti ha entrado algún jugador en el bote deber añadir 0,10$ a tu subida por cada uno de ellos. Si un jugador ha visto antes que tú, subes a $0,50 y si son dos, subes a $0,60, etc.</p>
<h4>2.4. Qué hacer si alguien ha subido</h4>
<p>Si alguien ha subido cuando te llega la acción o bien alguien lo ha hecho después de tu subida tenemos que considerar más cosas. Si esto pasa debes mirar la tabla anterior. Observa la fila que describe tu situación y su tus cartas aparecen ve all-in. Si no aparecen sal de la mano.</p>
<p>Si alguien sube después de ti debes ir all-in siempre que tengas una mano decente según la tabla.</p>
<h4>2.5. El concepto de robo / rerobo</h4>
<p>Podríamos decir que estos son los movimientos más complejos de la estrategia. Antes de analizarlos a fondo vamos a introducir el concepto se robo.</p>
<ul>
<li><b>Robo</b>: un robo es una subida hecha por un jugador en posiciones tardías después de que todos los jugadores se hayan ido de la mano. La intención de un robo es llevarse las apuestas ciegas, por eso se llama robo de ciegas. El robo tiende a hacerse con manos más débiles de lo habitual dada la posición ventajosa del oponente y el objetivo del movimiento.
<li><b>Rerobo</b>: cuando un jugador en las ciegas resube de nuevo a un posible intento de robo se denomina rerobo. Esto se hace a sabiendas de que las manos usadas para realizar un robo son normalmente más débiles de lo habitual y no siempre seran aptas para pagar una nueva resubida o un all-in.
</ul>
<p>Por eso cuando te encuentres ante un posible robo, tú en las ciegas y un jugador haya subido en posición tardía, puedes considerar hacer un rerobo con las manos indicadas en la tabla para tal efecto.</p>
<h4>2.6. Ejemplos prácticos</h4>
<h5 class="red">Mano n.º 1: Dos nueves</h5>
<p><b>Nivel:</b> 0,05/0,10<br />
<b>Cartas: </p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/9c.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/9h.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>  </b><br />
<b>Posición: </b> Posición media<br />
<b>Situación: </b> Han hablado cinco jugadores antes que tú y dos han igualado.<br />
<b>Qué hacer: </b> Según la tabla en posición media debemos subir con los nueves. ¿Cuánto debemos subir? Muy sencillo: 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en el bote. En este caso la ciega grande es de 0,10 $ así que deberíamos subir 0,40$ + 0,20$, un total de 0,60$.  </p>
<h5 class="red">Mano n.º 2: As-Jota</h5>
<p><b>Cartas: </p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Ac.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/Jc.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>  </b><br />
<b>Posición: </b> Posición temprana<br />
<b>Situación: </b> Dos jugadores han hablado antes que tú y no han entrado en la mano.<br />
<b>Qué hacer: </b> La mano puede parecer buena, pero no lo es tanto como para entrar en primeras posiciones. Mira la tabla, si no está ahí debes retirarte. </p>
<h5 class="red">Mano n.º 3: Dos ochos</h5>
<p><b>Nivel:</b> 0,05/0,10<br />
<b>Cartas: </p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td style="padding:10px;"><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/8h.gif" alt="" class="carta"/></td>
<td style="padding:2px;"><img src="http://escribepoker.com/cartas/8d.gif" alt="" class="carta"/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>  </b><br />
<b>Posición: </b> Ciegas<br />
<b>Situación: </b> Todos los jugadores se han tirado y un jugador en última posición ha subido.<br />
<b>Qué hacer: </b> Cuando se produce una situación así, que nadie va y un jugador en posiciones finales sube es muy posible que sea un robo. Debemos mirar la sección de rerobos de la tabla. Nos indica que con parejas mayores a 8-8 debemos resubir con un all-in. </p>
<h4>2.7. Resumen</h4>
<ul>
<li>Nunca deberías igualar antes del flop, si quieres jugar, sube.
<li>Hay que tener siempre en cuenta la posición en que estás.
<li>Tienes que aprender las manos que tienes que jugar en cada situación.
<li>El tamaño de subida que debes hacer: 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por jugador que haya entrado en la mano.
<li>Que tienes que resubir all-in cada vez que alguien sube después de ti si tienes una mano que aparece en la tabla.
<li>El concepto de robo y rerobo.
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>1. Las bases de la estrategia shortstack</title>
		<link>http://estrategia.escribepoker.com/niveles/bronce/las-bases-de-la-estrategia-shortstack/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 00:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>
		<category><![CDATA[No Limit Hold'em Shortstack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://estrategia.escribepoker.com/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[Podríamos decir que la estrategia ShortStack es muy probablemente la más fácil de aplicar y también la más difícil de contrarrestar. De hecho, hay quien dice que podría ser una estrategia imbatible. Si a esto le sumamos que requiere menos capital, o bankroll, que otras estrategias, es sin duda una muy buena opción para iniciarse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Podríamos decir que la estrategia ShortStack es muy probablemente la más fácil de aplicar y también la más difícil de contrarrestar. De hecho, hay quien dice que podría ser una estrategia imbatible. Si a esto le sumamos que requiere menos capital, o bankroll, que otras estrategias, es sin duda una muy buena opción para iniciarse en el Hold&#8217;em Sin Limite. </p>
<p>Al entrar en la mesa con una pila corta, es decir, la cantidad mínima de dinero permitida, esta estrategia minimiza las pérdidas por sesión y es ideal para jugadores noveles. También es una estrategia muy sencilla de aplicar cuando jugamos en varias mesas ya que el tipo que decisiones que podemos tomar están mucho más acotadas. </p>
<p>Entender esta estrategia te proporcionará una mayor comprensión del poker sin límite. A continuación te vamos a explicar los puntos básicos de la estrategia: cuándo funciona, cuándo podemos aplicarla y la gestión de bankroll o capital necesaria para llevarla a cabo sin sobresaltos.</p>
<h4>¿Cuándo funciona la estrategia?</h4>
<p>Las condiciones esenciales para aplicar esta estrategia son las siguientes:</p>
<ul>
<li>La estrategia funciona únicamente en mesas de al menos 7 oponentes.
<li>Debes sentarte sólo en mesas con 7 jugadores activos.
<li>Si algunos jugadores abandonan la mesa el número de jugadores activos cae por debajo de siete. Sal de la partida.
<li>Si hay más de 2 jugadores que usen esta estrategia en la mesa también debes irte. Si muchos jugadores usáis esta estrategia tus ganancias potenciales de reducen.
</ul>
<h4>Gestión de bankroll</h4>
<p>La gestión de bankroll es el sistema o fórmula que debes usar para subir o bajar de nivel según el dinero que dispongas para jugar a poker o &#8220;bankroll&#8221;. El siguiente esquema lo podrás ver de forma resumida, pero lo entenderás mejor con los esquemas que encontrarás a continuación. La tabla se puede extender tanto por arriba como por abajo.</p>
<p><center><img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/gestion-bankroll-estrategia-shortstack.jpg" alt="" title="gestion bankroll poker estrategia shortstack" width="462" height="236" class="alignnone size-full wp-image-98" /></center></p>
<p>Lo podríamos explicar genéricamente de la siguiente forma:</p>
<ul>
<li>Debes entrar en la mesa con 20 ciegas grandes. En una mesa de 0,05/0,10 deberías entrar con 2 $. A esto le llamamos buy-in.
<li>Para jugar en un nivel tienes que tener un mínimo de 25 buy-ins. Es decir, para jugar en 0,05/0,10 (que entraríamos a la mesa don un buy-in de 2$) necesitaríamos tener 25&#215;2$ = 50$.
<li>Cuando ganemos 5 ciegas en una mesa debemos salir y buscar otra. Es decir, en una mesa de 0,05/0,10 cuando tengamos 2,50$ debemos buscar otra mesa. No importa si hemos perdido antes, cuando tengamos 2,50$ debemos irnos.
<li>Si nuestro <em>stack</em> cae un 25% debemos recargar hasta el buy-in inicial. En una mesa de 0,05/0,10 hemos empezado con 2$, si bajamos a 1,50$ debemos recargar hasta 2$ de nuevo.
</ul>
<h4>Algunos ejemplos de Gestión de Bankroll</h4>
<ul>
<li><b>Ejemplo 1:</b> Con 50 $ puedes jugar en el nivel NL10 (0,05/0,10).
<li><b>Ejemplo 2:</b> Con los 10 $ que te damos en EscribePoker.com podrás jugar en NL2 (0,01/0,02 o bien 0,02/0,02 dependiendo de la sala). Cuando tengas 25 $ en tu cuenta podrás subir de nivel y pasar a NL5 (0,05/0,05).
<li><b>Ejemplo 3:</b> Has logrado aumentar tu banroll hasta 120 $. Ya estás preparado para pasar al nivel NL20 (0,10/0,20). Algunas salas no disponen de este límite, en su lugar tienen NL25 (0,15/0,25). En dicho caso debes esperar hasta tener 150 $ para subir de nivel.
<li><b>Ejemplo 4:</b> En una mesa de NL10 (0,05/0,10) tu buy-in (o dinero con el que entras en la mesa) debe ser 2 $, o de forma genérica 20 ciegas grandes. Si tu pila se reduce en un 25%, es decir, bajas a 1,50 $ deberás recargar otra vez hasta tener 2 $. Si llegas a tener 2,5 $ en una misma mesa abandona tu asiento y busca otro.
<li><b>Ejemplo 5:</b> En una mesa de NL2 (0,02/0,02) debes entrar en la mesa con 20 ciegas grandes, es decir 0,40 $ (0,02 * 20). Cuando tu pila baje a 0,30 $ tienes que recargar hasta 0,40 $ de nuevo. Si superas los 0,50 $ debes abandonar la mesa y buscar otra.<br />
<h4>Siempre debemos esperar a que llegue la ciega grande</h4>
<p>Cuando te sientes en una mesa deberás esperar a que te llegue el turno de poner la ciega grande antes de empezar. Normalmente el software te preguntará si quieres poner una ciega grande para empezar a jugar, no debes hacerlo. Empezando desde la ciega grande podrás el ver el máximo número de manos pagando lo mínimo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>1. Manos de inicio y posición en la mesa</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:49:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Limit Hold'em]]></category>
		<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>

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		<description><![CDATA[1. Tu posición en la mesa, un concepto importantísimo 1.1. Cuanto más tarde actues más información tendrás Esta es una de las máximas del poker. Tu POSICIÓN respecto al botón es una cuestión de vital importancia. ¿Por qué? Es muy sencillo, el jugador situado en el botón habla el último después del flop (tres primeras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>1. Tu posición en la mesa, un concepto importantísimo</h5>
<h5 class="red">1.1. Cuanto más tarde actues más información tendrás</h5>
<p>Esta es una de las máximas del poker. Tu POSICIÓN respecto al botón es una cuestión de vital importancia. ¿Por qué? Es muy sencillo, el jugador situado en el botón habla el último después del flop (tres primeras cartas comunitarias), así que cuanto más tarde actúes más información tienes sobre la mano de tus oponentes. Si por contra entras en el bote el primero, aún no sabes que harán los jugadores que están detrás de ti ni cual es la potencia de sus manos. </p>
<p>Esto se podría resumir con la siguiente máxima: en posiciones iniciales necesitas mejores cartas para entrar en la mano que en posiciones tardías. Los sitios se cuentan en sentido contrario a las agujas del reloj a partir del repartidor (botón o D). En la siguiente mano se ilustra una mesa de poker de nueve jugadores y cual es su posición con respecto al botón.</p>
<p><center><img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/mesa-posiciones-poker.jpg" alt="" title="mesa-posiciones-poker"  class="alignnone size-medium wp-image-50" width="490" /><br />
<img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/posiciones-colores.jpg" alt="" title="posiciones-colores" class="alignnone size-medium wp-image-51"  width="490" /><br />
</center></p>
<h4>2. Las manos de inicio</h4>
<p>Otro concepto básico en el hold&#8217;em con límite es la selección de mano teniendo en cuenta la posición en que nos encontramos. A diferencia del hold&#8217;em sin límite, que nos permite muchos más movimientos, en el Fixed Limit hold&#8217;em tenemos la limitación de la apuesta que nos impedirás (en la mayoría de ocasiones) echar a nuestro oponente del bote, así que tenemos que tener especial cuidado a la hora de jugar una mano. La siguiente table explica a la perfección cuando y desde dónde tenemos que entrar en el bote teniendo en cuenta las acciones previas de nuestros oponentes. Debajo de la tabla hay una explicación detallada de cada abreviatura.</p>
<h5 class="red">2.1. La tabla de manos de inicio</h5>
<p><center><img src="http://estrategia.escribepoker.com/files/2010/08/manos-inicio-holdem-limite.png" alt="" title="Manos de inicio Hold&#039;em con Límite" class="alignnone size-medium wp-image-57" width="550"/></a></center></p>
<h5 class="red">2.2. Leyenda de abreviaturas</h5>
<p><b>Importante:</b> cuando las manos arriba indicadas aparecen con una &#8220;s&#8221; al lado, como por ejemplo 98s o JTs, significa que las cartas son del mismo palo. Dicha &#8220;s&#8221; proviene del inglés &#8220;suited&#8221; que significa del mismo palo. También hay que tener en cuenta que el T equivale al 10 por el término inglés &#8220;Ten&#8221;.</p>
<p>Las abreviaturas de la tabla superior están en inglés, a continuación tienes la traducción pertinente de cada símbolo adaptado al lenguaje que usamos en EscribePoker.com.</p>
<ul>
<li>Raise (R): Subir
<li>ReRaise (RR): Resubir / Subir otra vez
<li>Call (C): Igualar
<li>Check (CH): Pasar (sin tirar las cartas)
<li>Fold (F): Retirarse
<li>Small Blind (SB): Ciega Pequeña, usada para definir la posición
<li>Big Blind (BB): Ciega Grande, usada para definir la posición
<li>Pot Unraised (PU): Bote no subido, nadie ha subido cuando nos llega la acción
<li>Pot Raised (PR): Bote subido, la mano nos llega con una o varias subidas
<li>Early: Posiciones iniciales
<li>Med: Posiciones medias
<li>Late: Posiciones tardías
</ul>
<h5 class="red">2.3. Cómo leer la tabla superior</h5>
<ul>
<li>La información en la columna &#8220;Unraised (PU)&#8221; se refiere a que nadie a subido la apuesta cuando te llega el turno. La información en la columna &#8220;Raised (PR)&#8221; se refiere a lo contrario, cuando alguien ha subido antes de que te llegue el turno de actuar.
<li>Si hay una subida y una resubida sólo tienes que jugar las manos que tienen el símbolo &#8220;Re-Raise (RR)&#8221; en ellas.
<li>Siempre debes pagar una (SÓLO UNA) subida siempre que esta se produzca después de que tú hayas entrado en el bote.
<li>Call (C): Pagas / Igualas
<li>Call 1, 2, 3, etc (C1, C2, etc.): Pagas sólo si el número indicado de jugadores o MÁS han entrado en el bote antes que tú. En caso contrario tira tus cartas. En un bote subido no importa si los jugadores que están en el bote, retírate.
<li>Raise (R): Sube.
<li>Raise 0, 1, 2, etc: Sube sólo si el número indicado de jugadores o MÁS han entrado en la mano, en caso contrario sólo debes
<li>igualar. Donde indica Raise 0 (R0) sólo tienes que subir si nadie ha entrado en la mano antes.</p>
<li>Re-raise (RR): Sube o resube hasta que te sea posible.
<li>Check (CH): Pasa sin tirar las cartas. Esto sólo es posible cuando estás en la ciega grande y nadie ha entrado en el bote.
</ul>
<h4><b>3. Ejemplos prácticos</b></h4>
<p>Sí, todo lo explicado arriba está muy bien, y te recomendamos sinceramente que te lo empolles hasta que lo hayas aprendido. Pero lo mejor que podemos hacer es poner algunos ejemplos para ver la utilidad de la lección sobre el tapete.</p>
<h5 class="red">Mano n.º 1: Dos Reyes</h5>
<p><b>Cartas:   &lt;?php cartas(1,&#8217;Kh&#8217;,'Kc&#8217;)?&gt;   </b><br />
<b>Posición: </b> Posiciones iniciales<br />
<b>Situación:</b> Anterior a ti solo hay un jugador. Ha abandonado y ahora es tu turno<br />
<b>Qué hacer:</b> Aquí está claro que deberías subir. Con dos Reyes siempre irás muy por delante y deberías intentar engordar al bote lo máximo posible antes del flop.</p>
<h5 class="red">Mano n.º 2: As-Rey</h5>
<p><b>Cartas:   &lt;?php cartas(1,&#8217;As&#8217;,'Kh&#8217;)?&gt;   </b><br />
<b>Posición: </b> Posición tardía<br />
<b>Situación:</b> Todos los jugadores anteriores a ti abandonan salvo dos, el primero en posición intermedia, sube. El siguiente jugador sube por segunda vez y ahora es tu turno.<br />
<b>Qué hacer:</b> Aunque ambos jugadores han demostrado claramente su fuerza, tu mano es lo bastante fuerte como para volver a subir. Subes porque As Rey antes del flop es una mano realmente fuerte.</p>
<h5 class="red">Mano n.º 3: Dos Jotas</h5>
<p><b>Cartas:   &lt;?php cartas(1,&#8217;Jc&#8217;,'Js&#8217;)?&gt;   </b><br />
<b>Posición: </b> Posición media<br />
<b>Situación: </b> Todos los jugadores anteriores a ti abandonan salvo dos, el primero en posición intermedia, sube. El siguiente jugador sube por segunda vez y ahora es tu turno.<br />
<b>Qué hacer: </b> Sin importar lo buenas que parezcan estas cartas, en esta situación lo más inteligente sería abandonar las dos Jotas. Lo normal es que en estas situaciones uno de los dos jugadores tenga una mano mejor.</p>
<h5 class="red">Mano n.º 4: As-Dama</h5>
<p><b>Cartas:   &lt;?php cartas(1,&#8217;As&#8217;,'Qs&#8217;)?&gt;   </b><br />
<b>Posición: </b> Posición tardía<br />
<b>Situación: </b> Un jugador sube desde posición inicial. Todos los demás jugadores abandonan excepto el que está sentado justo antes de ti. Él resube. Ahora es tu turno.<br />
<b>Qué hacer:</b> AQs es una buena mano, pero en esta situación no es lo bastante fuerte como para otra subida. La tabla de manos iniciales dice que en este caso, &#8220;hay exactamente una subida y al menos un oponente ve&#8221;, deberías ver la subida.</p>
<h5 class="red">Mano n.º 5: Dos dieces</h5>
<p><b>Cartas:   &lt;?php cartas(1,&#8217;Ts&#8217;,'Td&#8217;)?&gt;   </b><br />
<b>Posición: </b> Posición media<br />
<b>Situación: </b> Un jugador sube desde posición inicial. Todos los demás jugadores abandonan excepto el que está sentado justo antes de ti. Él resube. Ahora es tu turno.<br />
<b>Qué hacer: </b> Sin importar lo buenas que parezcan estas cartas, en esta situación lo más inteligente sería abandonar las dos Jotas. Lo normal es que en estas situaciones uno de los dos jugadores tenga una mano mejor.</p>
<h4><b>4. Resumen</b></h4>
<p>¡Ya has empezado! Acabas de terminar la primera lección de nuestro manual de Hold&#8217;em con límite. En esta primera lección has podido leer las reglas básicas que todo jugador de hold&#8217;em con límite debe conocer, pero esto sólo es una parte de la estrategia (¡aunque muy importante!), en el próximo capítulo analizaremos las situaciones con las que te puedes encontrar después del flop para posteriormente aprender a tomar decisiones más complejas.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>2. Qué manos puedes tener en el flop</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 22:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EscribePoker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Limit Hold'em]]></category>
		<category><![CDATA[Nivel Bronce]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabas de entrar en el bote con una mano considerada fuerte según la tabla de manos de inicio o bien que, estando en la ciega grande, has podido ver el flop sin tener que ver ninguna apuesta adicional. Cuando se reparte el flop (las tres primeras cartas comunitarias), lo primero que debes preguntarte es lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabas de entrar en el bote con una mano considerada fuerte según la tabla de manos de inicio o bien que, estando en la ciega grande, has podido ver el flop sin tener que ver ninguna apuesta adicional. Cuando se reparte el flop (las tres primeras cartas comunitarias), lo primero que debes preguntarte es lo siguiente: ¿qué mano tengo?</p>
<p>Podríamos catalogar todas las posibilidades en tres categorías. O bien tienes una mano ligada, o bien tienes un proyecto o bien una mano inservible.</p>
<h4 style="margin: 20px;"><span style="text-decoration: underline;"><b>1. ¿Qué puedo tener en el flop?</b></span></h4>
<p><strong>Mano ligada</strong></p>
<p>Ya tienes una buena mano porque tus cartas han conectado con el flop o bien ya tenías una muy buena de inicio. Es muy probable que tu mano sea la mejor en este momento. Manos de este tipo son parejas altas, tríos u otras manos más fuertes.</p>
<p><strong>Proyectos</strong><br />
Aún no tienes la mano ligada pero tienes buenas posibilidades de que tu mano mejore con las dos cartas que faltan por salir. Los proyectos pueden ser de color, de escalera o de ambos. Por ejemplo, entras en la mano con dos cartas de corazones y el flop trae dos corazones más. Faltan dos cartas por salir y si sale otro corazón completarías el color. A esto se le llama proyecto.</p>
<p><strong>Manos inservibles</strong><br />
Las manos inservibles son aquellas que debes desechar en caso de que haya apuestas ya que es muy poco probable que se conviertan en manos ganadoras. Tienes un par de cuatros y hay un un as, un rey y una dama en la mesa. Es probable que alguno de tus oponentes hay ligado algo y a ti sólo te valen los dos doses que quedan en la baraja. Mejor retirarte a tiempo.</p>
<h4 style="margin: 20px;"><span style="text-decoration: underline;"><b>2. Vamos a explicarlo mejor&#8230;</b></span></h4>
<h5 style="margin: 20px; color: #ff6666;"><b>2.1. Manos ligadas</b></h5>
<p>Consideramos que tenemos una mano ligada o hecha cuando tenemos dobles parejas, trío, escalera, color o una mano mejor. Estas manos normalmente son manos ganadoras, aunque deberás aprender a jugarlas bien para ganar el máximo dinero posible con ellas.</p>
<p>También consideramos manos ligadas o hechas las parejas altas, más concretamente cuando tenemos la pareja más alta de la mesa o bien una mayor que la carta más alta que haya en la mesa. Ahora las explicamos más detalladamente.</p>
<p><!-- TOP PAIR --></p>
<p><strong>Top pair / Pareja más alta</strong></p>
<p>Se trata de una pareja compuesta por una de tus dos cartas iniciales y la más alta de las cartas comunitarias.</p>
<p>Se puede dar el caso de que en el flop tengas pareja máxima pero que en el turn o en el river aparezca sobre la mesa una carta más alta. Por ejemplo, en el flop tienes una pareja máxima formada por dos Jotas y a continuación en el turn se reparte un Rey. Obviamente tu pareja de Jotas dejará de ser pareja máxima.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jd.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!-- OVERPAIR --></p>
<p><strong>Overpair</strong></p>
<p>Se trata de una pareja constituida por las dos cartas iniciales, pero con la condición de que estas cartas sean superiores a cualquiera de las cartas comunitarias. No puede haber una pareja máxima más alta.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ac.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/6s.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jd.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5 style="margin: 20px; color: #ff6666;"><b>2.2. Proyectos / Manos no completadas</b></h5>
<p>Los proyectos son manos incompletas que pueden llegar a convertirse en manos ganadoras en caso de que salga alguna de las cartas que necesitamos en las dos calles que aún no se han descubierto. Hay distintos tipos de proyectos, algunos más fuertes que otros, que encontrarás detallados a continuación. Siempre hay que tener en cuenta el número de cartas que nos pueden ayudar a la hora de decidir si seguir en la mano o no. Por ejemplo, si tenemos un proyecto de color nos valdrían 9 cartas de la baraja, mientras que si tenemos un proyecto de escalera abierta sólo 8. Vamos a detallar los distintos tipos de proyectos con que nos podemos encontrar.</p>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Proyecto de escalera abierta</strong></span></p>
<p>Esto sucede cuando tus dos cartas de inicio junto con otras dos de la mesa forman una serie de cuatro consecutivas. Entonces tienes un proyecto de escalera abierta y por tanto ocho cartas (cuatro por arriba y cuatro por abajo) pueden completar tu mano. En este momento no tienes nada, pero la mano puede completarse en turn y river. En el ejemplo nos valen todos los ases y todos los nueves para completar nuestra mano.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qs.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Kh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2d.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><b>Proyecto de color</b></span></p>
<p>Cuando tenemos dos cartas de un mismo palo (no confundir con color) y la mesa trae otras dos cartas del mismo palo tenemos un proyecto de color. Por ejemplo, nosotros tenemos dos corazones y el flop trae otros dos. Si cae un tercero en turn o river completaremos nuestro color.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Th.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/4h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2d.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Proyecto de escalera y color</strong></span></p>
<p>Esta mano es verdaderamente potente. No tenemos nada aún pero las posibilidades de mejorar nuestra mano son enormes. Tenemos 6 cartas que nos darían escalera (descontamos las dos que también nos darían color) y 9 que completarían el color.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Th.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/9h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Qh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/3c.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Gutshot</strong></span></p>
<p>Los proyectos de escalera interna son aquellos en que sólo nos vale una carta para completar la escalera. En el ejemplo inferior sólo nos vale la Q para hacer escalera. Estas manos pueden ser confusas, pero este no es un buen proyecto a no ser que podamos ver carta sin poner dinero en el bote.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Jh.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ks.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/3c.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="margin-top:10px;"><strong>Doble gutshot</strong></span></p>
<p>La doble Gutshot puede parecer peor mano que un proyecto de escalera abierta, pero si nos fijamos bien veremos que también nos valen 8 cartas para completar nuestra mano, las que rellenan los huecos de nuestra escalera.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Js.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ks.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Ah.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/8c.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h5 style="margin: 20px; color: #ff6666;"><b>2.3. Manos inservibles / desechables</b></h5>
<p>Las únicas manos que merecen ser jugadas cuando vemos el flop en una partida de Hold&#8217;em con límite son las mencionadas arriba. El resto de manos, como las que incluimos a continuación, tienen muy pocas posibilidades de ganar el bote y deberás retirarte tan pronto como alguien apueste.</p>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/As.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Tc.gif" alt="" /></td>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/table.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/7s.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2h.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/Kc.gif" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="550">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://escribepoker.com/escribe/user.png" alt="" /></td>
<td><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2s.gif" alt="" /><img class="carta" src="http://escribepoker.com/cartas/2c.gif" alt="" /></td>
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<h4 style="margin: 20px;"><span style="text-decoration: underline;"><b><br />
3. En resumen<br />
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<p>Bueno, acabas de recibir una avalancha de información y es normal que no tengas las cosas claras o que no te acuerdes de nada. Una parte muy importante del poker es la práctica. Una vez en las mesas debes concentrarte para identificar tus manos y decidir si son jugables o no y ya verás como en muy poco tiempo sabrás verlo de forma automática.</p>
<p>De la lección de hoy te tienes que quedar con que tenemos tres tipos de manos: manos ligadas, proyectos y manos desechables. Sólo las dos primeras merecen ser jugables aunque debemos analizar cada situación para ver como tenemos que jugarlas. Esto lo trataremos más adelante.</p>
<p>Para convertirte en un buen jugador de poker tienes que aprender a retirarte a tiempo y a sacar el máximo valor a las buenas manos que te repartan. En el próximo capítulo te enseñaremos a jugar cada una de estas manos una vez en el flop.</p>
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